TtsEngineAction 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定呈現指定之 TextFragment
要採取的語音合成標記語言 (SSML) 動作。
public enum class TtsEngineAction
public enum TtsEngineAction
type TtsEngineAction =
Public Enum TtsEngineAction
- 繼承
欄位
Bookmark | 3 | 表示 TextFragment 是做為書籤的內容。 它會對應至 |
ParseUnknownTag | 7 | 表示尚未從 SSML 輸入決定採取任何動作。 根據合成引擎的判斷,可能會解譯或忽略這項輸入。 關聯的 TextFragment 是未知的 XML 標記,不是 SSML 標準的一部分。 |
Pronounce | 2 | 要求輸入 TextFragment 文字被解譯為音素。 確切發音是由 TextFragment 執行個體上 State 屬性所傳回 FragmentState 物件的 Phoneme 成員指定。 它會對應至 |
Silence | 1 | 表示 TextFragment 不包含要轉譯為語音的文字。 無聲的持續時間是由 實例上 TextFragment 屬性所 State 傳 Duration 回之 物件的 屬性 FragmentState 所指定。 它會對應至 |
Speak | 0 | 要求相關的 TextFragment 應該加以處理並讀出。 這是 TextFragment 的預設值。 它會對應至 |
SpellOut | 4 | 表示由 TextFragment 透過其 TextToSpeak 屬性提供的文字值要當做個別字元進行合成。 這個轉譯包括空白字元以外的標點符號,以及英數文字。 例如,相關聯的文字片段 「word!」 應該合成為 「w o r d 驚嘆號」。 |
StartParagraph | 6 | 表示段落的狀態。 它會對應至 |
StartSentence | 5 | 表示句子的開頭。 它會對應至 |
範例
下列範例是繼承自 TtsEngineSsml 的自訂語音合成實作的一部分,並使用 TextFragment 、 FragmentState 和 TtsEventId
的實作 Speak
接收實例的 TextFragment 陣列,並建立新的實例陣列 TextFragment ,以傳遞至
Speak
基礎合成引擎上的 方法。TtsEngineAction如果從 Action 每個 TextFragment 實例的 屬性所傳回 State 之 屬性 FragmentState 找到的列舉值為 Speak,則實作
將美式原則轉譯為要說出的文字中的英式原則。
EventInterest如果提供給實作的 ITtsEngineSite 介面上的 屬性支援 TtsEventId.WordBoundary 事件種類,則會建立事件來驅動合成器進度表。
接著會使用修改 TextFragment 的陣列呼叫語音轉譯引擎。
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++)
{
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak)
{
//US to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList)
{
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0)
{
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs)
{
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0)
{
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
備註
TtsEngineAction
表示維護 TextFragment 的要求。 動作會與 SSML 規格中的專案緊密對應,並且會在 屬性在 上傳回的 TextToSpeak 文字上 TextFragment 實作。
與 TtsEngineAction 相關聯的 TextFragment 值是由 屬性傳 State 回。
TtsEngineAction屬性所 State 傳回值的處理是由衍生自 TtsEngineSsml 的類別上方法的 Speak 語音合成實作所處理。