Encoding.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在衍生類別中覆寫時,會建立目前 Encoding 物件的淺層複本。
public:
virtual System::Object ^ Clone();
public virtual object Clone ();
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual object Clone ();
abstract member Clone : unit -> obj
override this.Clone : unit -> obj
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member Clone : unit -> obj
override this.Clone : unit -> obj
Public Overridable Function Clone () As Object
傳回
目前 Encoding 的複本。
實作
- 屬性
備註
即使原始 Encoding 物件是唯讀,複製品仍可寫入。 因此,可以修改複製的屬性。
物件的淺層複本只是物件的複本。 如果物件包含其他物件的參考,則淺層複製不會建立參考物件的複本。 它會改為參考原始物件。 相反地,物件的深層複本會建立物件的複本,以及該物件直接或間接參考的所有專案複本。