ThreadPoolBoundHandle.UnsafeAllocateNativeOverlapped 方法

定義

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

傳回結構的 Unmanaged 指標 NativeOverlapped ,指定非同步 I/O 作業完成時叫用的委派、提供內容的使用者提供物件,以及做為緩衝區的 Managed 物件。

public:
 System::Threading::NativeOverlapped* UnsafeAllocateNativeOverlapped(System::Threading::IOCompletionCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::Object ^ pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* UnsafeAllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object? state, object? pinData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.UnsafeAllocateNativeOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>

參數

callback
IOCompletionCallback

IOCompletionCallback 委派,表示非同步的 I/O 作業完成時所要叫用的回呼方法。

state
Object

使用者提供的物件,可區分此 NativeOverlapped 物件與其他 NativeOverlapped 實例。 可以是 null

pinData
Object

物件或物件陣列,表示作業的輸入或輸出緩衝區。 每個物件代表一個緩衝區,例如位元組陣列。 可以是 null

傳回

NativeOverlapped*

NativeOverlapped 結構的 Unmanaged 指標。

屬性

例外狀況

callbacknull

處置 ThreadPoolBoundHandle 後才呼叫這個方法。

備註

此方法傳回的 Unmanaged 指標可以傳遞至重迭 I/O 作業中的作業系統。 結構 NativeOverlapped 固定在實體記憶體中,直到 FreeNativeOverlapped(NativeOverlapped*) 呼叫為止。

中指定的 pinData 緩衝區或緩衝區必須與傳遞至執行非同步 I/O 之 Unmanaged 作業系統函式的緩衝區相同。

ExecutionContext 不會流向回呼的調用。

注意

中指定的 pinData 緩衝區會固定在 I/O 作業的持續時間內。

適用於