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FormView.OnBubbleEvent(Object, EventArgs) 方法

定義

處理透過控制階層架構向上傳遞的事件。

protected:
 override bool OnBubbleEvent(System::Object ^ source, EventArgs ^ e);
protected override bool OnBubbleEvent (object source, EventArgs e);
override this.OnBubbleEvent : obj * EventArgs -> bool
Protected Overrides Function OnBubbleEvent (source As Object, e As EventArgs) As Boolean

參數

source
Object

事件的來源。

e
EventArgs

包含事件資料的 EventArgs

傳回

true 表示事件應該還要在控制階層架構向上傳遞,否則為 false

備註

控制項 Control.OnBubbleEvent 會使用 方法,選擇性地處理方法透過 RaiseBubbleEvent 控制項階層傳遞的事件。 它會檢查 參數中包含的 e 物件屬性 EventArgs ,判斷是否要處理事件。 需要處理事件時,方法會執行適當的動作。 其他事件會被忽略並傳遞控制階層。 這個方法指出是否要透過控制項階層的傳回值進一步傳遞事件。

控制項 FormView 會覆寫這個方法的基底實作,以在按一下控制項所辨識的其中一個按鈕時執行適當的動作。 下表列出控制項可辨識的 FormView 命令按鈕。

按鈕 CommandName 值 描述
取消 「Cancel」 用於更新或插入作業以取消作業,並捨棄使用者輸入的值。 控制項 FormView 接著會返回 屬性所 DefaultMode 指定的模式。
刪除 "Delete" 用於刪除作業,以從資料來源中刪除顯示的記錄。 ItemDeleting引發 和 ItemDeleted 事件。
編輯 「Edit」 用於更新作業,讓控制項處於 FormView 編輯模式。 在 屬性中指定的 EditItemTemplate 內容會顯示為數據列。
插入 「Insert」 用於插入作業,以使用使用者所提供的值,嘗試在資料來源中插入新記錄。 ItemInserting引發 和 ItemInserted 事件。
新增 「New」 用於插入作業,將控制項置於 FormView 插入模式。 在 屬性中指定的 InsertItemTemplate 內容會顯示為數據列。
頁面 「Page」 用於分頁作業,代表執行分頁之頁面巡覽列中的按鈕。 若要指定分頁作業,請將按鈕的 屬性設定 CommandArgument 為 「Next」、「Prev」、「First」、「Last」 或要巡覽的頁面索引。 PageIndexChanging引發 和 PageIndexChanged 事件。 注意: 這種類型的按鈕通常只會在呼叫器範本中使用。
更新 「Update」 用於更新作業,以使用使用者所提供的值,嘗試更新資料來源中顯示的記錄。 ItemUpdating引發 和 ItemUpdated 事件。

這個版本的 方法會在 true 處理其中一個按鈕時傳回。 如需事件反升的詳細資訊,請參閱 處理和引發事件

給繼承者的注意事項

擴充 FormView 類別時,您可以覆寫這個方法來處理您自己的事件。 請務必使用傳回值來指出是否應該將事件進一步傳遞至控制階層。

適用於

另請參閱