共用方式為


TextBlock 類別

定義

提供輕量化控制,以顯示少量流量。

public ref class TextBlock : System::Windows::FrameworkElement, IServiceProvider, System::Windows::IContentHost
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.Text)]
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Inlines")]
public class TextBlock : System.Windows.FrameworkElement, IServiceProvider, System.Windows.IContentHost
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.Text)>]
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Inlines")>]
type TextBlock = class
    inherit FrameworkElement
    interface IContentHost
    interface IAddChild
    interface IServiceProvider
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.Text)>]
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Inlines")>]
type TextBlock = class
    inherit FrameworkElement
    interface IServiceProvider
    interface IContentHost
    interface IAddChild
Public Class TextBlock
Inherits FrameworkElement
Implements IContentHost, IServiceProvider
繼承
屬性
實作

範例

以下範例展示了如何使用該 TextBlock 元素。

<TextBlock Name="textBlock1" TextWrapping="Wrap">
  <Bold>TextBlock</Bold> is designed to be <Italic>lightweight</Italic>,
  and is geared specifically at integrating <Italic>small</Italic> portions
  of flow content into a UI.
</TextBlock>
<Button Width="100" Margin="10">Click Me</Button>
<TextBlock  Name="textBlock2" 
  TextWrapping="Wrap" Background="AntiqueWhite" TextAlignment="Center"
>
  By default, a TextBlock provides no UI beyond simply displaying its contents.
</TextBlock>
<Button Width="100" Margin="10">Click Me</Button>

下圖顯示此範例的轉譯方式。

截圖:TextBlocks 與按鈕

以下範例展示了如何在程式化方式達成類似的結果。

TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
TextBlock textBlock2 = new TextBlock();

textBlock1.TextWrapping = textBlock2.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
textBlock2.Background = Brushes.AntiqueWhite;
textBlock2.TextAlignment = TextAlignment.Center;

textBlock1.Inlines.Add(new Bold(new Run("TextBlock")));
textBlock1.Inlines.Add(new Run(" is designed to be "));
textBlock1.Inlines.Add(new Italic(new Run("lightweight")));
textBlock1.Inlines.Add(new Run(", and is geared specifically at integrating "));
textBlock1.Inlines.Add(new Italic(new Run("small")));
textBlock1.Inlines.Add(new Run(" portions of flow content into a UI."));

textBlock2.Text =
    "By default, a TextBlock provides no UI beyond simply displaying its contents.";
Dim textBlock1 As New TextBlock()
Dim textBlock2 As New TextBlock()

textBlock2.TextWrapping = TextWrapping.Wrap
textBlock1.TextWrapping = textBlock2.TextWrapping
textBlock2.Background = Brushes.AntiqueWhite
textBlock2.TextAlignment = TextAlignment.Center

textBlock1.Inlines.Add(New Bold(New Run("TextBlock")))
textBlock1.Inlines.Add(New Run(" is designed to be "))
textBlock1.Inlines.Add(New Italic(New Run("lightweight")))
textBlock1.Inlines.Add(New Run(", and is geared specifically at integrating "))
textBlock1.Inlines.Add(New Italic(New Run("small")))
textBlock1.Inlines.Add(New Run(" portions of flow content into a UI."))

textBlock2.Text = "By default, a TextBlock provides no UI beyond simply displaying its contents."

備註

A TextBlock 可以包含其屬性中的Text字串,或Inline包含流內容元素,例如 BoldHyperlinkInlineUIContainerInlines

TextBlock 設計上具有輕量性,專門用於將流程內容的少量整合到使用者介面(UI)中。 TextBlock 針對單行顯示進行優化,並能提供良好效能,最多可顯示數行內容。

TextBlock 未優化於需要顯示超過幾行內容的情境;在這種情況下, FlowDocument 結合適當的觀看控制,在效能上比 更佳 TextBlock。 之後 TextBlockFlowDocumentScrollViewer 下一個最輕量級的控制項,用於顯示流程內容,僅提供一個可捲動的內容區域,介面簡潔。 FlowDocumentPageViewer 並以「逐頁」瀏覽方式優化流程內容。 最後, FlowDocumentReader 支援最豐富的集合功能以檢視流程內容,但相應地權重較高。

在 a TextBlock 內水平對齊文字就是用這個 TextAlignment 屬性來完成的。 在頁面版面中對齊 是 TextBlock 透過 HorizontalAlignmentVerticalAlignment 屬性來完成。

建構函式

名稱 Description
TextBlock()

初始化 TextBlock 類別的新執行個體。

TextBlock(Inline)

初始化類別的新實例 TextBlock ,並新增指定 Inline 元素作為初始顯示內容。

欄位

名稱 Description
BackgroundProperty

識別 Background 依賴性質。

BaselineOffsetProperty

識別 BaselineOffset 依賴性質。

FontFamilyProperty

識別 FontFamily 依賴性質。

FontSizeProperty

識別 FontSize 依賴性質。

FontStretchProperty

識別 FontStretch 依賴性質。

FontStyleProperty

識別 FontStyle 依賴性質。

FontWeightProperty

識別 FontWeight 依賴性質。

ForegroundProperty

識別 Foreground 依賴性質。

IsHyphenationEnabledProperty

識別 IsHyphenationEnabled 依賴性質。

LineHeightProperty

識別 LineHeight 依賴性質。

LineStackingStrategyProperty

識別 LineStackingStrategy 依賴性質。

PaddingProperty

識別 Padding 依賴性質。

TextAlignmentProperty

識別 TextAlignment 依賴性質。

TextDecorationsProperty

識別 TextDecorations 依賴性質。

TextEffectsProperty

識別 TextEffects 依賴性質。

TextProperty

識別 Text 依賴性質。

TextTrimmingProperty

識別 TextTrimming 依賴性質。

TextWrappingProperty

識別 TextWrapping 依賴性質。

屬性

名稱 Description
ActualHeight

取得此元素的渲染高度。

(繼承來源 FrameworkElement)
ActualWidth

取得這個元素的渲染寬度。

(繼承來源 FrameworkElement)
AllowDrop

取得或設定一個值,指示該元素是否能作為拖放操作的目標。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

會得到一個值,表示是否至少捕捉到一個觸碰到這個元素。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

會獲得一個值,表示是否至少捕捉到一個觸碰到該元素或其視覺樹中的任意子元素。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

會得到一個值,表示是否至少有一個觸碰點壓在這個元素上。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesOver

會得到一個值,表示是否至少有一個觸控點壓在這個元素或其視覺樹中的任何子元素上。

(繼承來源 UIElement)
Background

取得或設定 Brush 用來填充內容區域的背景。

BaselineOffset

取得或設定每行文字與基準線偏移的程度。

BindingGroup

取得或設定 BindingGroup ,該元素所用的。

(繼承來源 FrameworkElement)
BitmapEffect
已淘汰.
已淘汰.

會取得或設定一個位圖效果,直接套用到該元素的渲染內容。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
BitmapEffectInput
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定一個直接套用到該元素渲染內容的點陣圖效果輸入來源。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
BreakAfter

會得到 LineBreakCondition 一個指示當前元素後內容應該如何中斷的指標。

BreakBefore

會得到 LineBreakCondition 一個指示內容應該在當前元素之前如何斷裂的選項。

CacheMode

取得或設定 的快取表示 UIElement

(繼承來源 UIElement)
Clip

取得或設定用來定義元素內容輪廓的幾何形狀。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
ClipToBounds

取得或設定一個值,指示是否要裁剪該元素(或該元素子元素的內容)以符合包含元素的大小。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
CommandBindings

會得到與此元素相關的物件集合 CommandBinding 。 A CommandBinding 啟用此元素的指令處理,並宣告指令、其事件與該元素所附加的處理器之間的連結。

(繼承來源 UIElement)
ContentEnd

TextPointerTextBlock.

ContentStart

在 內容的開頭TextBlock取得 TextPointer

ContextMenu

取得或設定當透過使用者介面(UI)從該元素中請求右鍵選單時,該元素應會出現。

(繼承來源 FrameworkElement)
Cursor

當滑鼠指標位於此元素上方時,會顯示游標。

(繼承來源 FrameworkElement)
DataContext

當元素參與資料綁定時,取得或設定其資料上下文。

(繼承來源 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

當主題風格被使用或定義時,取得或設定用於此控制的風格鍵。

(繼承來源 FrameworkElement)
DependencyObjectType

會取得 DependencyObjectType 包裹此實例 CLR 類型的 。

(繼承來源 DependencyObject)
DesiredSize

取得這個項目在版面配置處理序的測量傳遞期間所計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
Dispatcher

了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。

(繼承來源 DispatcherObject)
Effect

取得或設定點陣效應套用到 UIElement。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
FlowDirection

設定文字及其他使用者介面(UI)元素在控制其版面配置的父元素內的流動方向。

(繼承來源 FrameworkElement)
Focusable

取得或設定一個值,指示該元素是否能接收焦點。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
FocusVisualStyle

取得或設定一個屬性,允許自訂外觀、效果或其他風格特性,當該元素捕捉鍵盤焦點時會套用。

(繼承來源 FrameworkElement)
FontFamily

取得或設定 的首選頂層字型家族。TextBlock

FontSize

取得或設定 . 的頂層字型大小。TextBlock

FontStretch

取得或設定 TextBlock.

FontStyle

取得或設定 的頂層字型樣式。TextBlock

FontWeight

取得或設定 TextBlock.

ForceCursor

取得或設定一個值,指示是否 FrameworkElement 應該強制使用者介面(UI)依照屬性宣告 Cursor 的方式渲染游標。

(繼承來源 FrameworkElement)
Foreground

取得或設定 Brush 將 套用到 的文字內容 TextBlock

HasAnimatedProperties

會得到一個值,表示該元素是否有任何動畫屬性。

(繼承來源 UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

會得到一個表示你 UIElement 是否有焦點的值。

(繼承來源 UIElement)
Height

取得或設定元素的建議高度。

(繼承來源 FrameworkElement)
HorizontalAlignment

當該元素被組合在父元素(如面板或項目控制項)中時,取得或設定該元素所套用的水平對齊特性。

(繼承來源 FrameworkElement)
HostedElementsCore

會有一個枚舉器,可以用來迭代由這個 TextBlock

InheritanceBehavior

取得或設定財產價值繼承、資源金鑰查詢及 RelativeSource FindAncestor 查詢的範圍限制。

(繼承來源 FrameworkElement)
Inlines

得到包含InlineCollection構成 TextBlock內容的頂層Inline元素的 。

InputBindings

取得與此元素相關的輸入綁定集合。

(繼承來源 UIElement)
InputScope

取得或設定此輸入的 FrameworkElement上下文。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsArrangeValid

會獲得一個值,表示該元素配置中子元素的計算大小與位置是否有效。

(繼承來源 UIElement)
IsEnabled

取得或設定一個值,指示該元素是否在使用者介面(UI)中啟用。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsEnabledCore

得到一個值,該值在衍生類別中成為的 IsEnabled 回傳值。

(繼承來源 UIElement)
IsFocused

獲得一個決定該元素是否具有邏輯焦點的值。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisible

取得或設定一個值,宣告該元素是否可能從其渲染內容的某部分回傳為命中測試結果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsHyphenationEnabled

取得或設定一個值,指示字詞的自動連字是否啟用或停用。

IsInitialized

會獲得一個值,表示該元素是否已被初始化,無論是在 XAML 處理器處理過程中,或是明確呼叫其 EndInit() 方法時。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsInputMethodEnabled

會取得一個值,表示輸入法系統(如輸入法編輯器(IME))是否啟用以處理該元素的輸入。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocused

會獲得一個值,表示該元素是否具有鍵盤焦點。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

會取得一個值,表示鍵盤焦點是否位於元素或其視覺樹子元素中的任何位置。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsLoaded

會得到一個值,表示該元素是否已被載入以進行呈現。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsManipulationEnabled

取得或設定一個值,指示操作事件是否在此啟用 UIElement

(繼承來源 UIElement)
IsMeasureValid

會得到一個值,表示目前版面測量回傳的大小是否有效。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptured

會得到一個值,表示滑鼠是否被捕捉到這個元素。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptureWithin

會獲得一個值,決定滑鼠捕捉是由這個元素還是其視覺樹中的子元素所持有。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseDirectlyOver

會得到一個值,表示滑鼠指標的位置是否對應於包含元素合成的命中測試結果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseOver

會取得一個值,表示滑鼠指標是否位於此元素上方(包括視覺樹中的子元素)。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsSealed

會獲得一個值,表示該實例目前是否封存(唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
IsStylusCaptured

會獲得一個值,表示觸控筆是否被此元素捕捉。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCaptureWithin

會得到一個值,決定觸控筆擷取是由此元素持有,還是元素界限及其視覺樹內的元素。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusDirectlyOver

會得到一個值,表示觸控筆位置是否對應於包含元素合成的命中測試結果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusOver

會獲得一個值,表示觸控筆游標是否位於此元素(包括視覺子元素)上方。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsVisible

會取得一個值,表示該元素是否在使用者介面(UI)中可見。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Language

取得或設定適用於元素的在地化/全球化語言資訊。

(繼承來源 FrameworkElement)
LayoutTransform

取得或設定一個圖形轉換,當執行版面配置時,該轉換應該套用到這個元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
LineHeight

取得或設定每行內容的高度。

LineStackingStrategy

取得或設定為每行文字決定 TextBlock行框的機制。

LogicalChildren

會得到一個能夠迭代 的 TextBlock邏輯子節點的列舉子。

Margin

取得或設定元素的外緣。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxHeight

取得或設定元素的最大高度限制。

(繼承來源 FrameworkElement)
MaxWidth

取得或設定元素的最大寬度限制。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinHeight

取得或設定元素的最小高度限制。

(繼承來源 FrameworkElement)
MinWidth

取得或設定元素的最小寬度限制。

(繼承來源 FrameworkElement)
Name

取得或設定元素的識別名稱。 這個名稱提供了一個參考,讓程式碼後方(code-hind,例如事件處理程式程式碼)能在 XAML 處理器在處理過程中建構標記元素後,參考該元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
Opacity

在使用者介面(UI)渲染時,取得或設定對整體 UIElement 套用的不透明度因子。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
OpacityMask

取得或設定不透明度遮罩,作為 Brush 一套實作,適用於該元素渲染內容的任意 alpha 通道遮罩。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
OverridesDefaultStyle

取得或設定一個值,指示此元素是否包含主題樣式的樣式屬性。

(繼承來源 FrameworkElement)
Padding

取得或設定一個值,表示內容區域邊界與內容之間 TextBlock填充空間的厚度,而 則顯示的內容。

Parent

取得該元素的邏輯父元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
PersistId
已淘汰.

會得到一個唯一識別此元素的值。

(繼承來源 UIElement)
RenderSize

取得(或設定)這個元素的最終渲染大小。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransform

取得或設定影響此元素渲染位置的轉換資訊。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransformOrigin

取得或設定任何可能渲染轉換的中心點,該轉換由 宣 RenderTransform告 ,相對於元素的邊界。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Resources

取得或設定本地定義的資源字典。

(繼承來源 FrameworkElement)
SnapsToDevicePixels

會取得或設定一個值,決定該元素在渲染時是否應該使用裝置特定的像素設定。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Style

在渲染時,取得或設定該元素所使用的樣式。

(繼承來源 FrameworkElement)
StylusPlugIns

會取得與此元素相關的所有觸控筆外掛(自訂)物件集合。

(繼承來源 UIElement)
Tag

取得或設定一個任意物件值,可用來儲存該元素的自訂資訊。

(繼承來源 FrameworkElement)
TemplatedParent

會取得該元素範本父碼的參考。 若元素非透過範本建立,此屬性不適用。

(繼承來源 FrameworkElement)
Text

取得或設定 的文字內容 TextBlock

TextAlignment

取得或設定一個值,表示文字內容的水平對齊。

TextDecorations

取得或設定 a TextDecorationCollection ,包含可應用於 文本 TextBlock的效果。

TextEffects

取得或設定效果套用到這個元素的文字內容。

TextTrimming

當內容溢出時,會執行或設定文字修剪行為。

TextWrapping

能設定文字應該如何 TextBlock 包裝。

ToolTip

取得或設定該元素在使用者介面(UI)中顯示的工具提示物件。

(繼承來源 FrameworkElement)
TouchesCaptured

將所有被捕捉的觸控裝置都傳送到這個元素。

(繼承來源 UIElement)
TouchesCapturedWithin

會將所有被捕捉的觸控裝置轉移到此元素或其視覺樹中的任何子元素。

(繼承來源 UIElement)
TouchesDirectlyOver

所有觸控裝置都安裝在這個元件上。

(繼承來源 UIElement)
TouchesOver

取得所有位於此元素或其視覺樹中子元素上的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
Triggers

取得直接在此元素或子元素中建立的觸發器集合。

(繼承來源 FrameworkElement)
Typography

取得目前有效排版變化的本元素內容。

Uid

取得或設定此元素的唯一識別碼(用於本地化)。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
UseLayoutRounding

取得或設定一個值,指示是否應對該元素在佈局中對其大小與位置進行四捨五入。

(繼承來源 FrameworkElement)
VerticalAlignment

當該元素組合於父元素(如面板或項目控制項)時,取得或設定該元素所套用的垂直對齊特性。

(繼承來源 FrameworkElement)
Visibility

取得或設定此元素的使用者介面(UI)可見性。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
VisualBitmapEffect
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定 BitmapEffect 的值。Visual

(繼承來源 Visual)
VisualBitmapEffectInput
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定 BitmapEffectInput 的值。Visual

(繼承來源 Visual)
VisualBitmapScalingMode

取得或設定 BitmapScalingModeVisual

(繼承來源 Visual)
VisualCacheMode

取得或設定 的快取表示 Visual

(繼承來源 Visual)
VisualChildrenCount

取得 VisualTextBlock.

VisualClearTypeHint

取得或設定 ,ClearTypeHint決定 ClearType 在 中如何被渲染。Visual

(繼承來源 Visual)
VisualClip

會取得或設定 的 Visual 剪輯區域作為 Geometry 一個值。

(繼承來源 Visual)
VisualEdgeMode

取得或設定 的 Visual 邊模態作為 EdgeMode 一個值。

(繼承來源 Visual)
VisualEffect

取得或設定點陣效應套用到 Visual

(繼承來源 Visual)
VisualOffset

取得或設定視覺物件的偏移值。

(繼承來源 Visual)
VisualOpacity

取得或設定 的不透明度 Visual

(繼承來源 Visual)
VisualOpacityMask

取得或設定 Brush 代表不 Visual透明度遮罩的值。

(繼承來源 Visual)
VisualParent

取得視覺物件的視覺樹父。

(繼承來源 Visual)
VisualScrollableAreaClip

為 取得或設定一個可切換的可捲動區域。Visual

(繼承來源 Visual)
VisualTextHintingMode

取得或設定 TextHintingModeVisual

(繼承來源 Visual)
VisualTextRenderingMode

取得或設定 TextRenderingModeVisual

(繼承來源 Visual)
VisualTransform

取得或設定 Transform 的值。Visual

(繼承來源 Visual)
VisualXSnappingGuidelines

取得或設定 x 座標(垂直)指引集合。

(繼承來源 Visual)
VisualYSnappingGuidelines

取得或設定 y 座標(水平)指引集合。

(繼承來源 Visual)
Width

取得或設定元素的寬度。

(繼承來源 FrameworkElement)

方法

名稱 Description
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

為指定的路由事件新增一個路由事件處理器,並將該處理器加入目前元素的處理器集合中。 指定 handledEventsTootrue 對於已被事件路由中其他元素標記為處理的路由事件,呼叫所提供的處理器。

(繼承來源 UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

為指定的路由事件新增一個路由事件處理器,並將該處理器加入目前元素的處理器集合中。

(繼承來源 UIElement)
AddLogicalChild(Object)

將所提供的物件加入該元素的邏輯樹。

(繼承來源 FrameworkElement)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

將處理程序加入當前事件處理程序集合的指定EventRouteUIElement值。

(繼承來源 UIElement)
AddVisualChild(Visual)

定義兩個視覺元素之間的親子關係。

(繼承來源 Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

對該元素的指定相依屬性套用動畫,並能指定該屬性已有運行動畫時的處理方式。

(繼承來源 UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

對該元素指定的相依屬性套用動畫。 所有現有動畫都會被停止,並以新的動畫取代。

(繼承來源 UIElement)
ApplyTemplate()

必要時建立目前範本的視覺樹,並回傳一個值,表示視覺樹是否被此呼叫重建。

(繼承來源 FrameworkElement)
Arrange(Rect)

定位子元素並決定 的大小。UIElement 父元素會從其 ArrangeCore(Rect) 實作(或 WPF 框架層級的對應物)呼叫此方法,形成遞迴版面版面更新。 此方法構成佈局更新的第二次處理。

(繼承來源 UIElement)
ArrangeCore(Rect)

實作 ArrangeCore(Rect) (定義為 UIElement虛擬的實作)並封存實作。

(繼承來源 FrameworkElement)
ArrangeOverride(Size)

定位子元素並決定 的大小。TextBlock

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

在此元素上啟動指定動畫屬性的特定動畫,並可選擇若該屬性已有運行動畫會發生什麼。

(繼承來源 UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

在此元素上啟動指定動畫屬性的動畫。

(繼承來源 UIElement)
BeginInit()

啟動此元素的初始化程序。

(繼承來源 FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

開始提供分鏡圖中包含的動作序列,並指定動畫啟動後控制的狀態。

(繼承來源 FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

開始提供分鏡圖中包含的動作序列,並指定若該屬性已動畫化時應有的選項。

(繼承來源 FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard)

開始包含在所提供分鏡圖中的行動序列。

(繼承來源 FrameworkElement)
BringIntoView()

嘗試將此元素帶入可捲動區域內的視覺化。

(繼承來源 FrameworkElement)
BringIntoView(Rect)

嘗試在任何可捲動的區域內,將該元素的區域大小顯示在視野中。

(繼承來源 FrameworkElement)
CaptureMouse()

試圖強迫將老鼠捕捉到這個元素。

(繼承來源 UIElement)
CaptureStylus()

試圖強行將觸控筆捕捉到這個元素。

(繼承來源 UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

試圖強行捕捉觸感到這個元素。

(繼承來源 UIElement)
CheckAccess()

判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清算房產的當地價值。 要清除的屬性由識別 DependencyProperty 碼指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只讀屬性的局部值。 要清除的屬性由 DependencyPropertyKey指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制設定指定的依賴性質值。 這是透過在屬性CoerceValueCallback中指定的依賴屬性元資料中,呼叫 的依賴屬性中的任何DependencyObject函式來達成的。

(繼承來源 DependencyObject)
EndInit()

表示該元素的初始化過程已完成。

(繼承來源 FrameworkElement)
Equals(Object)

判斷所給的 DependencyObject 是否等同於電流 DependencyObject

(繼承來源 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

返回兩個視覺物件的共同祖先。

(繼承來源 Visual)
FindName(String)

尋找具有該識別碼名稱的元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
FindResource(Object)

搜尋具有指定鍵的資源,若找不到該請求資源則拋出例外。

(繼承來源 FrameworkElement)
Focus()

嘗試將焦點設定為這個專案。

(繼承來源 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

回傳該元素指定屬性的基礎屬性值,忽略任何可能的動畫值,無論是運行中或停止動畫中。

(繼承來源 UIElement)
GetBaselineOffset(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 BaselineOffset 值。

GetBindingExpression(DependencyProperty)

回傳 BindingExpression 代表指定屬性綁定的 。

(繼承來源 FrameworkElement)
GetFontFamily(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 FontFamilyProperty 值。

GetFontSize(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 FontSize 值。

GetFontStretch(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 FontStretch 值。

GetFontStyle(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 FontStyle 值。

GetFontWeight(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 FontWeight 值。

GetForeground(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 Foreground 值。

GetHashCode()

會得到一個 DependencyObject雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

回傳一個剪裁遮罩的幾何體。 當排版系統嘗試排列一個元素大於可用顯示空間時,該遮罩會套用。

(繼承來源 FrameworkElement)
GetLineHeight(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 LineHeight 值。

GetLineStackingStrategy(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 LineStackingStrategy 值。

GetLocalValueEnumerator()

建立專門的枚舉器,用以判斷哪些相依屬性在局部 DependencyObject設定值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetPositionFromPoint(Point, Boolean)

將 a TextPointer 返回最接近指定 Point位置的 。

GetRectanglesCore(ContentElement)

回傳一組只讀的包圍矩形集合,定義特定 ContentElement

GetTemplateChild(String)

回傳實例 ControlTemplate化 的視覺樹中命名元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
GetTextAlignment(DependencyObject)

回傳指定相依物件所附屬性的 TextAlignment 值。

GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
GetUIParentCore()

若無視覺父節點,則回傳該元素的替代邏輯父節點。

(繼承來源 FrameworkElement)
GetValue(DependencyProperty)

回傳此實例 DependencyObject上依賴屬性的當前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

回傳 Visual 指定索引的子節點。

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

提供基礎元素命中測試行為的實作 HitTestCore(GeometryHitTestParameters) (回 GeometryHitTestResult傳)。

(繼承來源 UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

對於指定 PointHitTestParameters時回傳 a PointHitTestResult

InputHitTest(Point)

回傳目前元素中相對於該元素原點位於指定座標的輸入元素。

(繼承來源 UIElement)
InputHitTestCore(Point)

回傳 IInputElement 在指定 PointTextBlock中 的 。

InvalidateArrange()

使該元素的編排狀態(layout)失效。 失效後,該元素的版面會被更新,除非後續被 UpdateLayout()強制,否則會非同步進行。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateMeasure()

使該元件的測量狀態(佈局)失效。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性質的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateVisual()

會使元素的渲染失效,並強制重新執行一次全新的佈局。 OnRender(DrawingContext) 在佈局週期完成後被呼叫。

(繼承來源 UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

判斷該視覺對象是否為後代視覺對象的祖先。

(繼承來源 Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

判斷該視覺物件是否為祖先視覺物件的後代。

(繼承來源 Visual)
Measure(Size)

更新內容DesiredSizeUIElement。 父元素會從自身 MeasureCore(Size) 實作呼叫此方法,形成遞迴版面更新。 呼叫此方法即為版面更新的第一次(稱為「Measure」處理)。

(繼承來源 UIElement)
MeasureCore(Size)

實作基本的測量-通過佈局系統行為。FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
MeasureOverride(Size)

被召喚重新測量。TextBlock

MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

將鍵盤焦點從此元素移開,轉移到指定移動方向的另一個元素。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

提供類別處理,方便在呼叫對此元素有意義的存取金鑰時使用。

(繼承來源 UIElement)
OnApplyTemplate()

當在派生類別中覆寫時,當應用程式碼或內部程序呼叫 ApplyTemplate()時,會被呼叫。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

支援子元素調整大小時的版面行為。

(繼承來源 UIElement)
OnChildDesiredSizeChangedCore(UIElement)

當從 UIElement 衍生出的子元素改變其 DesiredSize時,被呼叫。

OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

每當未處理 ContextMenuClosing 的路由事件抵達該類別時,就會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

每當未處理 ContextMenuOpening 的路由事件抵達該類別時,就會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnCreateAutomationPeer()

建立並回傳 AutomationPeer 一個 TextBlock物件。

OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

當渲染此視圖的 DPI 改變時呼叫。

(繼承來源 Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

當未處理 DragEnter 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

當未處理 DragLeave 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

當未處理 DragOver 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

當未處理 DragEnter 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理 GiveFeedback 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

當未處理 GotFocus 事件抵達該元素時,會被呼叫。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理 GotKeyboardFocus 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理 GotMouseCapture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理 GotStylusCapture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

提供當觸控被擷取到此元素時所發生的路由事件的類別處理 GotTouchCapture

(繼承來源 UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

引發 Initialized 事件。 此方法在 IsInitialized 設定為 內部 true 時被呼叫。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsKeyboardFocusedChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

此元素在事件啟動前 IsKeyboardFocusWithinChanged 召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsMouseCapturedChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsMouseCaptureWithinChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsMouseDirectlyOverChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsStylusCapturedChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsStylusCaptureWithinChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當此元素引發未處理 IsStylusDirectlyOverChanged 事件時會被召喚。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理 KeyDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理 KeyUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

利用提供的事件資料來 LostFocus 提升路由事件。

(繼承來源 UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理 LostKeyboardFocus 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理 LostMouseCapture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理 LostStylusCapture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

提供當該元素失去觸控擷取時所發生的路由事件的類別處理 LostTouchCapture

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

事件發生時 ManipulationBoundaryFeedback 會被叫來。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

事件發生時 ManipulationCompleted 會被叫來。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

事件發生時 ManipulationDelta 會被叫來。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

事件發生時 ManipulationInertiaStarting 會被叫來。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

事件發生時 ManipulationStarted 會被叫來。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

提供處理處理器首次建立時所發生的路由事件的類別處理 ManipulationStarting

(繼承來源 UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

當未處理 MouseEnter 的附加事件在此元素上被觸發時,會被調用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

當未處理 MouseLeave 的附加事件在此元素上被觸發時,會被調用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseLeftButtonDown 的路由事件在此元素上被觸發時,會被調用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseLeftButtonUp 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理 MouseMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseRightButtonDown 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseRightButtonUp 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 MouseUp 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理 MouseWheel 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

當未處理 PreviewDragEnter 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

當未處理 PreviewDragLeave 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

當未處理 PreviewDragOver 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

當未處理 PreviewDrop 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理 PreviewGiveFeedback 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理 PreviewGotKeyboardFocus 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理 PreviewKeyDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理 PreviewKeyUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理 PreviewKeyDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當一個未處理的 PreviewMouseDown 附加路由事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理 PreviewMouseLeftButtonDown 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 PreviewMouseLeftButtonUp 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理 PreviewMouseMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理 PreviewMouseRightButtonDown 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 PreviewMouseRightButtonUp 的路由事件抵達路由中源自此類別的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理 PreviewMouseUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理 PreviewMouseWheel 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理 PreviewQueryContinueDrag 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理 PreviewStylusButtonDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理 PreviewStylusButtonUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理 PreviewStylusDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理 PreviewStylusInAirMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理 PreviewStylusInRange 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理 PreviewStylusMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理 PreviewStylusOutOfRange 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理 PreviewStylusSystemGesture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理 PreviewStylusUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理 PreviewTextInput 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

提供當觸控按下此元素時所發生的路由事件類別處理 PreviewTouchDown

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

提供當觸控移動時發生的路由事件的類別處理 PreviewTouchMove

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

在此元素內放開觸控時,提供路由事件的類別處理 PreviewTouchUp

(繼承來源 UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

當值變動一個或多個託管依賴屬性時,會被呼叫。

OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理 QueryContinueDrag 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

當未處理 QueryCursor 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnRender(DrawingContext)

渲染 TextBlock的內容。

OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

將指定資訊作為最終事件資料的一部分來提升事件。SizeChanged

(繼承來源 FrameworkElement)
OnStyleChanged(Style, Style)

當此元素所使用的樣式改變時會被呼叫,該配置會失效。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理 StylusButtonDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理 StylusButtonUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理 StylusDown 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

當此元素提出未處理的 StylusEnter 附加事件時會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理 StylusInAirMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理 StylusInRange 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

當此元素提出未處理的 StylusLeave 附加事件時會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理 StylusMove 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理 StylusOutOfRange 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理 StylusSystemGesture 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理 StylusUp 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理 TextInput 的附加事件抵達路由中由該類別衍生的元素時,會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

每當未處理 ToolTipClosing 的路由事件抵達該類別時,就會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

ToolTipOpening 路由事件在其路徑中達到此類別時會被呼叫。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

(繼承來源 FrameworkElement)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

提供當觸控進入此元素時所發生的路由事件的類別處理 TouchDown

(繼承來源 UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

提供當觸控從外部移動到該元素範圍內時所發生的路由事件的類別處理 TouchEnter

(繼承來源 UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

提供當觸控從該範圍TouchLeave內移到外時所發生的路由事件的類別處理UIElement

(繼承來源 UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

提供當觸控移動時發生的路由事件的類別處理 TouchMove

(繼承來源 UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

在此元素內放開觸控時,提供路由事件的類別處理 TouchUp

(繼承來源 UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

當視覺對象的 被 VisualCollection 修改時,會被呼叫。

(繼承來源 Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

當該元素在視覺樹的父節點被更改時會被呼叫。 覆寫 OnVisualParentChanged(DependencyObject)

(繼承來源 FrameworkElement)
ParentLayoutInvalidated(UIElement)

支援在 的 FrameworkElement專門子類別中進行增量版面實作。 ParentLayoutInvalidated(UIElement) 當子元素使某個屬性在元資料中被標記為影響父的度量或排列穿過時失效時,會被呼叫。

(繼承來源 FrameworkElement)
PointFromScreen(Point)

Point 螢幕座標 Point 轉換為代表當前座標系 Visual的 。

(繼承來源 Visual)
PointToScreen(Point)

將代表當前座標系Point的 a Visual 轉換成Point螢幕內座標。

(繼承來源 Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

決定下一個相對於該元素在特定對焦方向下會被對焦的元素,但實際上不會移動對焦。

(繼承來源 FrameworkElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

觸發特定的路由事件。 被提出的 是 RoutedEventRoutedEventArgs 指定的實例中(作為 RoutedEvent 該事件資料的屬性)。

(繼承來源 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

回傳依賴屬性的局部值(若存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

提供一個存取器,簡化了註冊 NameScope 方法的存取。

(繼承來源 FrameworkElement)
ReleaseAllTouchCaptures()

釋放所有從此元素捕獲的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseMouseCapture()

若該元素持有吃子,則釋放滑鼠捕獲。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseStylusCapture()

如果該元件能控制捕捉,則釋放觸控筆裝置的捕捉。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

嘗試將指定的觸控裝置從此元件中釋放。

(繼承來源 UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

移除此元素中指定的路由事件處理器。

(繼承來源 UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

將所提供的物件從該元素的邏輯樹中移除。 FrameworkElement 更新受影響的邏輯樹父指標,以保持與刪除同步。

(繼承來源 FrameworkElement)
RemoveVisualChild(Visual)

消除兩個視覺作品之間的親子關係。

(繼承來源 Visual)
SetBaselineOffset(DependencyObject, Double)

設定指定相依物件所 BaselineOffset 附屬性的值。

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

根據所提供的綁定物件,為此元素附加綁定。

(繼承來源 FrameworkElement)
SetBinding(DependencyProperty, String)

根據來源屬性名稱作為路徑限定,附加綁定此元素至資料來源。

(繼承來源 FrameworkElement)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定依賴屬性的值,且不改變其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetFontFamily(DependencyObject, FontFamily)

設定指定相依物件所 FontFamily 附屬性的值。

SetFontSize(DependencyObject, Double)

設定指定相依物件所 FontSize 附屬性的值。

SetFontStretch(DependencyObject, FontStretch)

設定指定相依物件所 FontStretch 附屬性的值。

SetFontStyle(DependencyObject, FontStyle)

設定指定相依物件所 FontStyle 附屬性的值。

SetFontWeight(DependencyObject, FontWeight)

設定指定相依物件所 FontWeight 附屬性的值。

SetForeground(DependencyObject, Brush)

設定指定相依物件所 Foreground 附屬性的值。

SetLineHeight(DependencyObject, Double)

設定指定相依物件所 LineHeight 附屬性的值。

SetLineStackingStrategy(DependencyObject, LineStackingStrategy)

設定指定相依物件所 LineStackingStrategy 附屬性的值。

SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

搜尋指定名稱的資源,並為該屬性建立資源參考。

(繼承來源 FrameworkElement)
SetTextAlignment(DependencyObject, TextAlignment)

設定指定相依物件所 TextAlignment 附屬性的值。

SetValue(DependencyProperty, Object)

設定依賴屬性的局部值,並由其依賴屬性識別碼指定。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定只讀相依屬性的本地值,該值由 DependencyPropertyKey 相依屬性的識別碼指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeBaselineOffset()

回傳一個值,指示物件序列化TextBlock時是否應序列化該屬性的BaselineOffset有效值。

ShouldSerializeCommandBindings()

回傳序列化程序是否應該在此類別實例上序列化該屬性的內容 CommandBindings

(繼承來源 UIElement)
ShouldSerializeInlines(XamlDesignerSerializationManager)

回傳一個值,指示物件序列化TextBlock時是否應序列化該屬性的Inlines有效值。

ShouldSerializeInputBindings()

回傳序列化程序是否應該在此類別實例上序列化該屬性的內容 InputBindings

(繼承來源 UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

回傳一個值,指示序列化程序是否應該將所提供的相依屬性的值序列化。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

回傳序列化程序是否應該序列化該屬性的內容 Resources

(繼承來源 FrameworkElement)
ShouldSerializeStyle()

回傳序列化程序是否應該序列化該屬性的內容 Style

(繼承來源 FrameworkElement)
ShouldSerializeText()

回傳一個值,指示物件序列化TextBlock時是否應序列化該屬性的Text有效值。

ShouldSerializeTriggers()

回傳序列化程序是否應該序列化該屬性的內容 Triggers

(繼承來源 FrameworkElement)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformToAncestor(Visual)

回傳一個轉換,可用於將座標從 Visual 轉換到視覺物件指定的 Visual 祖先。

(繼承來源 Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

回傳一個轉換,可用於將座標從 Visual 轉換到視覺物件指定的 Visual3D 祖先。

(繼承來源 Visual)
TransformToDescendant(Visual)

回傳一個轉換,可用於將座標從 Visual 轉換到指定的視覺物件後代。

(繼承來源 Visual)
TransformToVisual(Visual)

回傳一個轉換,可用於將座標從 Visual 轉換到指定的視覺物件。

(繼承來源 Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

將相對於該元素的點平移為相對於該元素的座標。

(繼承來源 UIElement)
TryFindResource(Object)

搜尋具有指定鍵的資源,若找到則回傳該資源。

(繼承來源 FrameworkElement)
UnregisterName(String)

簡化了取消 NameScope 登記方式的取得。

(繼承來源 FrameworkElement)
UpdateDefaultStyle()

將預設樣式重新套用到目前的 FrameworkElement

(繼承來源 FrameworkElement)
UpdateLayout()

確保該元素的所有視覺子元素都已正確更新以符合版面配置。

(繼承來源 UIElement)
VerifyAccess()

強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

名稱 Description
ContextMenuClosing

發生在元素上任何上下文選單關閉之前。

(繼承來源 FrameworkElement)
ContextMenuOpening

當打開元素上的任何右鍵選單時都會發生。

(繼承來源 FrameworkElement)
DataContextChanged

當該元素的資料上下文改變時會發生。

(繼承來源 FrameworkElement)
DragEnter

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,並將此元素作為拖曳目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragLeave

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,並將此元素作為拖原點時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragOver

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,該元素為潛在的投放目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
Drop

當輸入系統回報一個底層丟棄事件,並將此元素作為丟棄目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
FocusableChanged

發生於 Focusable 屬性的值變更時。

(繼承來源 UIElement)
GiveFeedback

當輸入系統回報涉及此元素的底層拖放事件時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
GotFocus

當這個元素獲得邏輯焦點時就會發生。

(繼承來源 UIElement)
GotKeyboardFocus

當鍵盤聚焦於此元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
GotMouseCapture

當這個元素捕捉滑鼠時會發生。

(繼承來源 UIElement)
GotStylusCapture

當這個元素捕捉觸控筆時會發生。

(繼承來源 UIElement)
GotTouchCapture

當觸碰到這個元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
Initialized

當初始化時 FrameworkElement 會發生。 此事件與財產價值 IsInitializedfalse (或未定義)變化為 true的情況相吻合。

(繼承來源 FrameworkElement)
IsEnabledChanged

當該元素屬性的值 IsEnabled 改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

當依賴性質對該元素的值 IsHitTestVisible 改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsKeyboardFocused 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsKeyboardFocusWithin 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCapturedChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsMouseCaptured 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

當該元素的值 IsMouseCaptureWithinProperty 改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsMouseDirectlyOver 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCapturedChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsStylusCaptured 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsStylusCaptureWithin 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsStylusDirectlyOver 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
IsVisibleChanged

當該屬性在此元素上的價值 IsVisible 改變時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
KeyDown

當按鍵時,當焦點放在該元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
KeyUp

當鑰匙釋放時,焦點放在該元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
LayoutUpdated

當與當前 Dispatcher 相關的各種視覺元素的佈局改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
Loaded

當元素已擺放、渲染並準備互動時,會發生這種情況。

(繼承來源 FrameworkElement)
LostFocus

當這個元素失去邏輯焦點時就會發生。

(繼承來源 UIElement)
LostKeyboardFocus

當鍵盤不再專注於該元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
LostMouseCapture

當該元素失去滑鼠捕捉時會發生。

(繼承來源 UIElement)
LostStylusCapture

當該元素失去觸控筆捕捉時會發生。

(繼承來源 UIElement)
LostTouchCapture

當此元素失去觸碰捕捉時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

當操控遇到邊界時,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationCompleted

當對物體完成操作與慣性 UIElement 時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationDelta

當輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

當輸入裝置在操作過程中失去與物體 UIElement 接觸,慣性開始時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarted

當輸入裝置開始對 UIElement 物件進行操作時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarting

第一次建立操作處理器時發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseDown

當任何滑鼠按鍵且指標位於此元素上時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
MouseEnter

當滑鼠指標進入該元素的範圍時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeave

當滑鼠指標離開該元素的邊界時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeftButtonDown

當滑鼠左鍵按下時,滑鼠指標正好位於此元素上方。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeftButtonUp

當滑鼠左鍵放開時,滑鼠指標正放在該元素上方。

(繼承來源 UIElement)
MouseMove

當滑鼠指標移動到該元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseRightButtonDown

當滑鼠右鍵按下時,滑鼠指標正放在此元素上時會發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseRightButtonUp

當滑鼠右鍵放開時,滑鼠指標正放在該元素上方,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
MouseUp

當任何滑鼠按鍵放到該元素上時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
MouseWheel

當使用者旋轉滑鼠滾輪,而滑鼠指標位於此元素上時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragEnter

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,並將此元素作為拖曳目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragLeave

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,並將此元素作為拖原點時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragOver

當輸入系統回報一個底層拖曳事件,該元素為潛在的投放目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDrop

當輸入系統回報一個底層丟棄事件,並將此元素作為丟棄目標時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewGiveFeedback

當拖放操作啟動時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

當鍵盤聚焦於此元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyDown

當按鍵時,當焦點放在該元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyUp

當鑰匙釋放時,焦點放在該元素時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

當鍵盤不再專注於該元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseDown

當任何滑鼠按鍵且指標位於此元素上時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

當滑鼠左鍵按下時,滑鼠指標正好位於此元素上方。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

當滑鼠左鍵放開時,滑鼠指標正放在該元素上方。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseMove

當滑鼠指標移動時,當滑鼠指標位於該元素上方時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

當滑鼠右鍵按下時,滑鼠指標正放在此元素上時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

當滑鼠右鍵放開時,滑鼠指標正放在該元素上方,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseUp

當滑鼠指標位於該元素上方時,放開任何滑鼠按鈕時會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseWheel

當使用者旋轉滑鼠滾輪,而滑鼠指標位於此元素上時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

當拖放操作時鍵盤或滑鼠按鈕狀態發生變化。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusButtonDown

當觸控筆按鈕在指標正覆蓋此元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusButtonUp

當觸控筆按鈕放開時,指標正放在該元素上方,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusDown

當觸控筆觸碰數位化器時,觸控筆正覆蓋在此元件上方,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusInAirMove

當觸控筆在未觸碰數位化器的情況下移動元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusInRange

當觸控筆靠近觸控板,且位於該元件上方時,會發生此現象。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusMove

當觸控筆在元素上方移動時會發生。 觸控筆必須在數位化器偵測到時移動才能提升此事件,否則會 PreviewStylusInAirMove 被提升。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

當觸控筆離數位化器太遠無法被偵測時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

當使用者執行多種觸控筆手勢之一時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusUp

當使用者將觸控筆從數位化器上方抬起時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTextInput

當這個元素以與裝置無關的方式接收文字時,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchDown

當手指觸碰螢幕時,手指正覆蓋著這個元素。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchMove

當手指在螢幕上移動時,手指正覆蓋著該元素。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchUp

當手指在螢幕上方時,手指被抬離螢幕,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
QueryContinueDrag

當拖放操作時鍵盤或滑鼠按鈕狀態發生變化。

(繼承來源 UIElement)
QueryCursor

當游標被請求顯示時會發生。 每當滑鼠指標移動到新位置時,這個事件會在元素上觸發,這意味著游標物件可能需要根據新位置進行調整。

(繼承來源 UIElement)
RequestBringIntoView

當 對此元素被調用時 BringIntoView(Rect) ,會發生。

(繼承來源 FrameworkElement)
SizeChanged

ActualHeightActualWidth該元素的屬性值改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 FrameworkElement)
SourceUpdated

當該元素綁定任何現有屬性的來源值改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 FrameworkElement)
StylusButtonDown

當觸控筆按鈕在指標正覆蓋此元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
StylusButtonUp

當觸控筆按鈕放開時,指標正放在該元素上方,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
StylusDown

當觸控筆觸碰數位化器時,觸控筆正覆蓋此元件。

(繼承來源 UIElement)
StylusEnter

當唱針進入該元素的範圍時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
StylusInAirMove

當觸控筆在未觸碰數位化器的情況下移動元素時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
StylusInRange

當觸控筆靠近觸控板,且位於該元件上方時,會發生此現象。

(繼承來源 UIElement)
StylusLeave

當唱針離開元素範圍時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusMove

當觸控筆移動到這個元素上時會發生。 觸控筆必須在數位化器上移動以提升此事件。 否則, StylusInAirMove 則是升高。

(繼承來源 UIElement)
StylusOutOfRange

當觸控筆距離數位化器太遠無法偵測時,會發生在該元件上方。

(繼承來源 UIElement)
StylusSystemGesture

當使用者執行多種觸控筆手勢之一時,會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
StylusUp

當使用者將觸控筆從觸控板上方抬起時,會發生在觸控板上方。

(繼承來源 UIElement)
TargetUpdated

當該元素綁定任何屬性的目標值改變時,會發生這種情況。

(繼承來源 FrameworkElement)
TextInput

當這個元素以與裝置無關的方式接收文字時,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
ToolTipClosing

發生在元件上任何提示關閉前。

(繼承來源 FrameworkElement)
ToolTipOpening

當打開元素的任何提示時,都會發生。

(繼承來源 FrameworkElement)
TouchDown

當手指觸碰螢幕時,手指正覆蓋著這個元素。

(繼承來源 UIElement)
TouchEnter

當觸碰從該元素範圍外移動到該元素範圍內時,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
TouchLeave

當觸碰從該元素的範圍內移動到外部時,就會發生這種情況。

(繼承來源 UIElement)
TouchMove

當手指在螢幕上移動時,手指正覆蓋著該元素。

(繼承來源 UIElement)
TouchUp

當手指在螢幕上方時,手指被抬離螢幕,就會發生。

(繼承來源 UIElement)
Unloaded

當元素從載入元素樹中移除時,會發生這種情況。

(繼承來源 FrameworkElement)

明確介面實作

名稱 Description
IAddChild.AddChild(Object)

此成員支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。

IAddChild.AddText(String)

此成員支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。

IContentHost.GetRectangles(ContentElement)

此方法支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。 建議改用型別安全 GetRectanglesCore(ContentElement) 方法。

IContentHost.HostedElements

此類型或成員支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。 建議改用型別安全 HostedElementsCore 屬性。

IContentHost.InputHitTest(Point)

此方法支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。 建議改用型別安全 InputHitTestCore(Point) 方法。

IContentHost.OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

此方法支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。 建議改用型別安全 OnChildDesiredSizeChangedCore(UIElement) 方法。

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

關於此成員的描述,請參見方法。IsAmbientPropertyAvailable(String)

(繼承來源 FrameworkElement)
IServiceProvider.GetService(Type)

此方法支援 Windows Presentation Foundation(WPF)基礎架構,並非直接從您的程式碼中使用。

適用於

另請參閱