共用方式為


FrameworkElement 類別

定義

提供 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素的 WPF 架構層級屬性、事件和方法集合。 這個類別代表以 UIElement所定義之 WPF 核心層級 API 為基礎的提供的 WPF 架構層級實作。

public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
    interface IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface ISupportInitialize
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface IQueryAmbient
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, ISupportInitialize
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, IQueryAmbient, ISupportInitialize
繼承
衍生
屬性
實作

備註

FrameworkElement 是 WPF 架構層級項目類別與 WPF 核心層級的一組 UIElement 表示服務之間的連接點。 如需這些概念的詳細資訊,請參閱 WPF 架構

FrameworkElement 會擴充 UIElement,並新增下列功能:

  • 版面配置系統定義FrameworkElementUIElement中定義為虛擬成員的特定方法,提供特定的 WPF 架構層級實作。 最值得注意的是,FrameworkElement 密封某些 WPF 核心層級配置覆寫,而是提供衍生類別應改為覆寫的 WPF 架構層級對等專案。 例如,FrameworkElement 密封 ArrangeCore,但提供 ArrangeOverride。 這些變更反映了 WPF 架構層級有完整的版面配置系統,可以轉譯任何 FrameworkElement 衍生類別。 在 WPF 核心層級,將建構一般 WPF 型配置解決方案的特定成員已就緒,但未定義配置系統的實際引擎。 如需詳細資訊,請參閱 版面配置

  • 邏輯樹狀結構: 一般 WPF 程式設計模型通常會以專案樹狀結構表示。 支援將專案樹狀結構表示為邏輯樹狀結構,並隨附在標記中定義樹狀結構的支援會在 FrameworkElement 層級實作。 不過請注意,FrameworkElement 刻意不會定義內容模型,並將該責任留給衍生類別。 如需詳細資訊,請參閱 WPF中的 樹狀結構。

  • 物件存留期事件: 通常很適合知道何時初始化專案(呼叫建構函式),或專案第一次載入邏輯樹狀結構時。 FrameworkElement 定義與物件存留期相關的數個事件,為涉及元素的程式代碼後置作業提供有用的攔截,例如新增更多子元素。 如需詳細資訊,請參閱 物件存留期事件

  • 支援數據系結和動態資源參考: 數據系結和資源的屬性層級支援是由 DependencyProperty 類別實作,並體現於屬性系統中,但是解析儲存為 Expression 的成員值的能力,是由 FrameworkElement實作。 如需詳細資訊,請參閱 資料系結概觀XAML 資源

  • 樣式:FrameworkElement 定義 Style 屬性。 不過,FrameworkElement 尚未定義對範本的支援,或支援裝飾專案。 這些功能是由控制項類別所引進,例如 ControlContentControl

  • 更多動畫支援: 某些動畫支援已在 WPF 核心層級定義,但 FrameworkElement 藉由實作 BeginStoryboard 和相關成員來擴充此功能。

如類別階層所示,許多 WPF 類別都衍生自 FrameworkElement,直接或透過中繼基類,例如 PanelControl

如果您想要使用 FrameworkElement 作為基類,建議您先檢查現有的衍生類別。 FrameworkElement 提供一些基本案例的支援,但對於您在可延伸應用程式標記語言 (XAML) 中用來建立使用者介面 (UI) 的建置組塊而言,也缺少一些「元素」所需的功能。 例如,FrameworkElement 未定義任何真正的內容模型;FrameworkElement 做為基類,不會定義可以建立 XAML 子元素的屬性。 特別是,您可能想要查看 ControlContentControl

建構函式

FrameworkElement()

初始化 FrameworkElement 類別的新實例。

欄位

ActualHeightProperty

識別 ActualHeight 相依性屬性。

ActualWidthProperty

識別 ActualWidth 相依性屬性。

BindingGroupProperty

識別 BindingGroup 相依性屬性。

ContextMenuClosingEvent

識別路由事件 ContextMenuClosing

ContextMenuOpeningEvent

識別路由事件 ContextMenuOpening

ContextMenuProperty

識別 ContextMenu 相依性屬性。

CursorProperty

識別 Cursor 相依性屬性。

DataContextProperty

識別 DataContext 相依性屬性。

DefaultStyleKeyProperty

識別 DefaultStyleKey 相依性屬性。

FlowDirectionProperty

識別 FlowDirection 相依性屬性。

FocusVisualStyleProperty

識別 FocusVisualStyle 相依性屬性。

ForceCursorProperty

識別 ForceCursor 相依性屬性。

HeightProperty

識別 Height 相依性屬性。

HorizontalAlignmentProperty

識別 HorizontalAlignment 相依性屬性。

InputScopeProperty

識別 InputScope 相依性屬性。

LanguageProperty

識別 Language 相依性屬性。

LayoutTransformProperty

識別 LayoutTransform 相依性屬性。

LoadedEvent

識別路由事件 Loaded

MarginProperty

識別 Margin 相依性屬性。

MaxHeightProperty

識別 MaxHeight 相依性屬性。

MaxWidthProperty

識別 MaxWidth 相依性屬性。

MinHeightProperty

識別 MinHeight 相依性屬性。

MinWidthProperty

識別 MinWidth 相依性屬性。

NameProperty

識別 Name 相依性屬性。

OverridesDefaultStyleProperty

識別 OverridesDefaultStyle 相依性屬性。

RequestBringIntoViewEvent

識別路由事件 RequestBringIntoView

SizeChangedEvent

識別路由事件 SizeChanged

StyleProperty

識別 Style 相依性屬性。

TagProperty

識別 Tag 相依性屬性。

ToolTipClosingEvent

識別路由事件 ToolTipClosing

ToolTipOpeningEvent

識別路由事件 ToolTipOpening

ToolTipProperty

識別 ToolTip 相依性屬性。

UnloadedEvent

識別路由事件 Unloaded

UseLayoutRoundingProperty

識別 UseLayoutRounding 相依性屬性。

VerticalAlignmentProperty

識別 VerticalAlignment 相依性屬性。

WidthProperty

識別 Width 相依性屬性。

屬性

ActualHeight

取得這個項目的轉譯高度。

ActualWidth

取得這個元素的轉譯寬度。

AllowDrop

取得或設定值,指出這個元素是否可以當做拖放作業的目標使用。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

取得值,這個值表示是否至少擷取一個觸控到這個專案。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

取得值,這個值表示是否至少擷取一個觸控至這個專案,或是擷取至其可視化樹狀結構中的任何子專案。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

取得值,這個值表示是否在這個元素上按下至少一個觸控。

(繼承來源 UIElement)
AreAnyTouchesOver

取得值,這個值表示是否至少在這個專案或其可視化樹狀結構中的任何子專案上按下一個觸控。

(繼承來源 UIElement)
BindingGroup

取得或設定用於 專案的 BindingGroup

BitmapEffect
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定直接套用至這個項目轉譯內容的點陣圖效果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
BitmapEffectInput
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定位圖效果的輸入來源,該效果會直接套用至這個專案的轉譯內容。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
CacheMode

取得或設定 UIElement的快取表示法。

(繼承來源 UIElement)
Clip

取得或設定用來定義項目內容的外框的幾何。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
ClipToBounds

取得或設定值,指出是否要裁剪這個元素的內容(或來自這個專案的子項目的內容),以符合包含專案的大小。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
CommandBindings

取得與這個項目相關聯的 CommandBinding 物件集合。 CommandBinding 會啟用這個專案的命令處理,並宣告命令、其事件和這個專案所附加之處理程式之間的連結。

(繼承來源 UIElement)
ContextMenu

取得或設定每當透過使用者介面 (UI) 從這個專案內要求操作功能表時,應該出現的操作功能表元素。

Cursor

取得或設定游標,這個游標會在滑鼠指標位於這個專案上方時顯示。

DataContext

取得或設定專案參與數據系結時的數據內容。

DefaultStyleKey

取得或設定索引鍵,當使用或定義主題樣式時,用來參考這個控件的樣式。

DependencyObjectType

取得包裝這個實例 CLR 類型的 DependencyObjectType

(繼承來源 DependencyObject)
DesiredSize

取得此元素在版面配置程式量值階段期間計算的大小。

(繼承來源 UIElement)
Dispatcher

取得與這個 DispatcherObject 相關聯的 Dispatcher

(繼承來源 DispatcherObject)
Effect

取得或設定要套用至 UIElement的點陣圖效果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
FlowDirection

取得或設定文字和其他使用者介面 (UI) 元素在控制其配置的任何父元素內流動的方向。

Focusable

取得或設定值,這個值表示專案是否可以接收焦點。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
FocusVisualStyle

取得或設定屬性,這個屬性可讓您自定義在擷取鍵盤焦點時套用至這個項目的外觀、效果或其他樣式特性。

ForceCursor

取得或設定值,這個值表示這個 FrameworkElement 是否應該強制使用者介面 (UI) 將游標轉譯為 Cursor 屬性所宣告的數據指標。

HasAnimatedProperties

取得值,指出這個專案是否有任何動畫屬性。

(繼承來源 UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

取得值,指出 UIElement 是否有焦點。

(繼承來源 UIElement)
Height

取得或設定項目的建議高度。

HorizontalAlignment

取得或設定在父元素內撰寫時套用至這個專案的水準對齊特性,例如面板或專案控件。

InheritanceBehavior

取得或設定屬性值繼承、資源索引鍵查閱和 RelativeSource FindAncestor 查閱的範圍限制。

InputBindings

取得與這個專案相關聯的輸入系結集合。

(繼承來源 UIElement)
InputScope

取得或設定這個 FrameworkElement所使用的輸入內容。

IsArrangeValid

取得值,指出這個元素配置中子元素的計算大小和位置是否有效。

(繼承來源 UIElement)
IsEnabled

取得或設定值,指出使用者介面 (UI) 中是否啟用這個專案。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsEnabledCore

取得值,這個值會成為衍生類別中 IsEnabled 的傳回值。

(繼承來源 UIElement)
IsFocused

取得值,這個值會判斷這個專案是否具有邏輯焦點。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisible

取得或設定值,這個值會宣告這個元素是否可以從其轉譯內容的某些部分傳回作為點擊測試結果。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsInitialized

取得值,這個值表示這個元素是否已在 XAML 處理器處理期間初始化,或明確呼叫其 EndInit() 方法。

IsInputMethodEnabled

取得值,指出是否啟用輸入法編輯器 (IME) 等輸入法系統來處理這個項目的輸入。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocused

取得值,指出這個專案是否具有鍵盤焦點。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

取得值,指出鍵盤焦點是否位於專案或其可視化樹狀結構子專案內的任何位置。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsLoaded

取得值,這個值表示是否已載入這個專案以供簡報使用。

IsManipulationEnabled

取得或設定值,這個值表示是否在此 UIElement上啟用操作事件。

(繼承來源 UIElement)
IsMeasureValid

取得值,指出配置量值傳回的目前大小是否有效。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptured

取得值,指出是否將滑鼠擷取至這個專案。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptureWithin

取得值,這個值會決定滑鼠擷取是由這個專案或子專案在其可視化樹狀結構中保留。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseDirectlyOver

取得值,這個值表示滑鼠指標的位置是否對應至點擊測試結果,以將元素組合納入考慮。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseOver

取得值,指出滑鼠指標是否位於這個專案上方(包括可視化樹狀結構中的子專案)。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsSealed

取得值,這個值表示這個實例目前是否為密封狀態(只讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
IsStylusCaptured

取得值,指出手寫筆是否由這個專案擷取。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCaptureWithin

取得值,這個值會判斷手寫筆擷取是由這個專案所保存,還是專案界限及其可視化樹狀結構內的專案。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusDirectlyOver

取得值,這個值表示手寫筆位置是否對應至點擊測試結果,這會考慮元素組合。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusOver

取得值,指出手寫筆游標是否位於這個專案上(包括視覺子專案)。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
IsVisible

取得值,指出這個元素是否顯示在使用者介面 (UI) 中。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Language

取得或設定套用至 專案的當地語系化/全球化語言資訊。

LayoutTransform

取得或設定執行版面配置時,應該套用至這個項目的圖形轉換。

LogicalChildren

取得這個專案之邏輯子專案的列舉值。

Margin

取得或設定專案的外部邊界。

MaxHeight

取得或設定專案的最大高度條件約束。

MaxWidth

取得或設定專案的最大寬度條件約束。

MinHeight

取得或設定專案的最低高度條件約束。

MinWidth

取得或設定專案的最小寬度條件約束。

Name

取得或設定項目的識別名稱。 此名稱會提供參考,讓程式代碼後置,例如事件處理程式程式代碼,可以在 XAML 處理器在處理期間建構標記專案之後參考它。

Opacity

取得或設定在使用者介面中轉譯時套用至整個 UIElement 不透明度因數。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
OpacityMask

取得或設定不透明度遮罩,做為套用至這個元素轉譯內容之任何 Alpha 色板遮罩的 Brush 實作。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
OverridesDefaultStyle

取得或設定值,這個值表示這個專案是否包含主題樣式的樣式屬性。

Parent

取得這個項目的邏輯父元素。

PersistId
已淘汰.

取得可唯一識別這個專案的值。

(繼承來源 UIElement)
RenderSize

取得這個元素的最終轉譯大小(或設定)。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransform

取得或設定會影響這個項目轉譯位置的轉換資訊。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
RenderTransformOrigin

取得或設定 RenderTransform所宣告之任何可能轉譯轉換的中心點,相對於專案界限。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Resources

取得或設定本機定義的資源字典。

SnapsToDevicePixels

取得或設定值,這個值會決定這個元素的轉譯是否應該在轉譯期間使用裝置特定的像素設定。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
Style

取得或設定這個元素在轉譯時所使用的樣式。

StylusPlugIns

取得與這個項目相關聯的所有手寫筆外掛程式(自定義)物件的集合。

(繼承來源 UIElement)
Tag

取得或設定可用來儲存這個專案之自定義資訊的任意物件值。

TemplatedParent

取得這個專案之範本父系的參考。 如果元素不是透過範本建立,則此屬性不相關。

ToolTip

取得或設定使用者介面 (UI) 中這個元素所顯示的工具提示物件。

TouchesCaptured

取得擷取至這個專案的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
TouchesCapturedWithin

取得擷取至這個專案的所有觸控裝置,或其可視化樹狀結構中的任何子專案。

(繼承來源 UIElement)
TouchesDirectlyOver

取得位於這個專案上的所有觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
TouchesOver

取得位於這個元素上的所有觸控裝置或其可視化樹狀結構中的任何子專案。

(繼承來源 UIElement)
Triggers

取得直接在此專案或子專案上建立的觸發程式集合。

Uid

取得或設定這個專案的唯一標識碼(用於當地語系化)。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
UseLayoutRounding

取得或設定值,這個值表示配置四捨五入是否應該套用至配置期間這個專案的大小和位置。

VerticalAlignment

取得或設定在父元素內,例如面板或專案控件的父元素內時,套用至這個專案的垂直對齊特性。

Visibility

取得或設定這個項目的使用者介面 (UI) 可見性。 這是相依性屬性。

(繼承來源 UIElement)
VisualBitmapEffect
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定 VisualBitmapEffect 值。

(繼承來源 Visual)
VisualBitmapEffectInput
已淘汰.
已淘汰.

取得或設定 VisualBitmapEffectInput 值。

(繼承來源 Visual)
VisualBitmapScalingMode

取得或設定 VisualBitmapScalingMode

(繼承來源 Visual)
VisualCacheMode

取得或設定 Visual的快取表示法。

(繼承來源 Visual)
VisualChildrenCount

取得這個專案內的視覺子項目數目。

VisualClearTypeHint

取得或設定 ClearTypeHint,決定在 Visual中轉譯 ClearType 的方式。

(繼承來源 Visual)
VisualClip

取得或設定 Visual 的剪輯區域做為 Geometry 值。

(繼承來源 Visual)
VisualEdgeMode

取得或設定 Visual 邊緣模式做為 EdgeMode 值。

(繼承來源 Visual)
VisualEffect

取得或設定要套用至 Visual的點陣圖效果。

(繼承來源 Visual)
VisualOffset

取得或設定視覺物件的位移值。

(繼承來源 Visual)
VisualOpacity

取得或設定 Visual的不透明度。

(繼承來源 Visual)
VisualOpacityMask

取得或設定 Brush 值,表示 Visual的不透明度遮罩。

(繼承來源 Visual)
VisualParent

取得可視化物件的可視化樹狀結構父代。

(繼承來源 Visual)
VisualScrollableAreaClip

取得或設定 Visual裁剪的可捲動區域。

(繼承來源 Visual)
VisualTextHintingMode

取得或設定 VisualTextHintingMode

(繼承來源 Visual)
VisualTextRenderingMode

取得或設定 VisualTextRenderingMode

(繼承來源 Visual)
VisualTransform

取得或設定 VisualTransform 值。

(繼承來源 Visual)
VisualXSnappingGuidelines

取得或設定 x 座標 (垂直) 指導方針集合。

(繼承來源 Visual)
VisualYSnappingGuidelines

取得或設定 Y 座標 (水平) 指導方針集合。

(繼承來源 Visual)
Width

取得或設定項目的寬度。

方法

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

為指定的路由事件新增路由事件處理程式,將處理程式新增至目前元素上的處理程式集合。

(繼承來源 UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

為指定的路由事件新增路由事件處理程式,將處理程式新增至目前元素上的處理程式集合。 將 handledEventsToo 指定為 true,以針對已標示為事件路由上另一個元素所處理的路由事件叫用提供的處理程式。

(繼承來源 UIElement)
AddLogicalChild(Object)

將提供的物件加入至這個項目的邏輯樹狀結構。

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

將處理程式加入至目前 UIElement 事件處理程式集合的指定 EventRoute

(繼承來源 UIElement)
AddVisualChild(Visual)

定義兩個視覺效果之間的父子關聯性。

(繼承來源 Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

將動畫套用至這個專案上的指定相依性屬性。 任何現有的動畫會停止,並以新的動畫取代。

(繼承來源 UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

將動畫套用至這個專案上的指定相依性屬性,並能夠指定如果屬性已經有執行中的動畫,會發生什麼事。

(繼承來源 UIElement)
ApplyTemplate()

視需要建置目前範本的可視化樹狀結構,並傳回值,指出可視化樹狀結構是否由這個呼叫重建。

Arrange(Rect)

放置子專案,並決定 UIElement的大小。 父元素會從其 ArrangeCore(Rect) 實作(或 WPF 架構層級對等專案)呼叫此方法,以形成遞歸版面配置更新。 這個方法構成版面配置更新的第二個階段。

(繼承來源 UIElement)
ArrangeCore(Rect)

實作 ArrangeCore(Rect) (定義為 UIElement中的虛擬 ),並密封實作。

ArrangeOverride(Size)

在衍生類別中覆寫時,放置子專案,並決定衍生類別 FrameworkElement 的大小。

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

啟動這個專案上指定動畫屬性的動畫。

(繼承來源 UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

啟動這個專案上所指定動畫屬性的特定動畫,並指定屬性已經有執行中動畫時會發生什麼情況的選項。

(繼承來源 UIElement)
BeginInit()

啟動這個專案的初始化程式。

BeginStoryboard(Storyboard)

開始所提供分鏡腳本中包含的動作序列。

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

開始所提供分鏡腳本中包含的動作序列,並針對屬性已產生動畫效果時所指定的選項。

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

開始所提供分鏡腳本中包含的動作序列,並在動畫啟動之後,具有控制動畫的指定狀態。

BringIntoView()

嘗試將此元素帶入檢視,並包含在內的任何可捲動區域內。

BringIntoView(Rect)

嘗試將這個專案所提供的區域大小帶入檢視中,它所包含的任何可捲動區域。

CaptureMouse()

嘗試將滑鼠擷取強制擷取至這個專案。

(繼承來源 UIElement)
CaptureStylus()

嘗試強制擷取手寫筆至這個專案。

(繼承來源 UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

嘗試強制擷取此元素的觸控。

(繼承來源 UIElement)
CheckAccess()

判斷呼叫端線程是否可存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的本機值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別碼所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的本機值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制指定相依性屬性的值。 這可藉由叫用在相依性屬性的屬性元數據中指定的任何 CoerceValueCallback 函式來完成,因為它存在於呼叫 DependencyObject上。

(繼承來源 DependencyObject)
EndInit()

表示元素的初始化程式已完成。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 是否相當於目前的 DependencyObject

(繼承來源 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

傳回兩個視覺物件的通用上階。

(繼承來源 Visual)
FindName(String)

尋找具有所提供識別碼名稱的專案。

FindResource(Object)

搜尋具有指定索引鍵的資源,並在找不到要求的資源時擲回例外狀況。

Focus()

嘗試將焦點設定為這個專案。

(繼承來源 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回這個專案上所指定屬性的基底屬性值,忽略執行或停止動畫的任何可能動畫值。

(繼承來源 UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

傳回 BindingExpression,代表指定之屬性上的系結。

GetFlowDirection(DependencyObject)

取得指定之 DependencyObjectFlowDirection 附加屬性的值。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject的哈希碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

傳回裁剪遮罩的幾何。 如果版面配置系統嘗試排列大於可用顯示空間的專案,就會套用遮罩。

GetLocalValueEnumerator()

建立特製化列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject上設定值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetTemplateChild(String)

傳回具現化 ControlTemplate可視化樹狀結構中的具名專案。

GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
GetUIParentCore()

如果沒有視覺父代,則傳回這個專案的替代邏輯父代。

GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject這個實例上相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

覆寫 GetVisualChild(Int32),並從子專案集合傳回位於指定索引處的子系。

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

實作 HitTestCore(GeometryHitTestParameters) 以提供基底元素點擊測試行為(傳回 GeometryHitTestResult)。

(繼承來源 UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

實作 HitTestCore(PointHitTestParameters) 以提供基底元素點擊測試行為(傳回 HitTestResult)。

(繼承來源 UIElement)
InputHitTest(Point)

傳回目前項目內位於指定座標的輸入專案,相對於目前專案的原點。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateArrange()

使專案的排列狀態 (layout) 失效。 無效之後,元素的版面配置將會更新,除非後續由 UpdateLayout()強制,否則會以異步方式發生。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateMeasure()

使專案的度量狀態(layout) 失效。

(繼承來源 UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateVisual()

使項目的轉譯失效,並強制進行完整的新版面配置傳遞。 配置週期完成後會呼叫 OnRender(DrawingContext)

(繼承來源 UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為子系視覺物件的上階。

(繼承來源 Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為上階視覺物件的子系。

(繼承來源 Visual)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 父元素會從自己的 MeasureCore(Size) 實作呼叫這個方法,以形成遞歸版面配置更新。 呼叫這個方法會構成配置更新的第一個階段(“Measure” pass)。

(繼承來源 UIElement)
MeasureCore(Size)

實作 FrameworkElement的基本量值階段配置系統行為。

MeasureOverride(Size)

在衍生類別中覆寫時,測量子專案所需的配置大小,並決定衍生類別 FrameworkElement的大小。

MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

將鍵盤焦點從這個專案移開,並移至提供周遊方向的另一個專案。

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

針對叫用這個專案有意義的訪問鍵時,提供的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnApplyTemplate()

在衍生類別中覆寫時,每當應用程式程式碼或內部進程呼叫 ApplyTemplate()時,就會叫用 。

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

當子專案重設大小時,支援版面配置行為。

(繼承來源 UIElement)
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

每當未處理的 ContextMenuClosing 路由事件在其路由中到達這個類別時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

每當未處理的 ContextMenuOpening 路由事件在其路由中到達這個類別時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

OnCreateAutomationPeer()

傳回 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

(繼承來源 UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

當轉譯此檢視的 DPI 變更時呼叫。

(繼承來源 Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 DragEnter 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 DragLeave 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 DragOver 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

當未處理的 DragEnter 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 GiveFeedback 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

每當未處理的 GotFocus 事件到達路由中的這個專案時叫用。

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 GotKeyboardFocus 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 GotMouseCapture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 GotStylusCapture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 GotTouchCapture 路由事件的類別處理,該事件會在擷取至這個項目時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

引發 Initialized 事件。 每當 IsInitialized 設定為內部 true 時,就會叫用這個方法。

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsKeyboardFocusedChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個元素引發 IsKeyboardFocusWithinChanged 事件之前叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsMouseCapturedChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsMouseCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsMouseDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsStylusCapturedChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsStylusCaptureWithinChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 IsStylusDirectlyOverChanged 事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 KeyUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

使用所提供的事件數據,引發 LostFocus 路由事件。

(繼承來源 UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 LostKeyboardFocus 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

當未處理的 LostMouseCapture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

當未處理的 LostStylusCapture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

提供 LostTouchCapture 路由事件的類別處理,此事件會在這個專案失去觸控擷取時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

發生 ManipulationBoundaryFeedback 事件時呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

發生 ManipulationCompleted 事件時呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

發生 ManipulationDelta 事件時呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

發生 ManipulationInertiaStarting 事件時呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

發生 ManipulationStarted 事件時呼叫。

(繼承來源 UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

提供第一次建立操作處理器時所發生的 ManipulationStarting 路由事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 MouseEnter 附加事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 MouseLeave 附加事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

在這個項目上引發未處理的 MouseLeftButtonDown 路由事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseLeftButtonUp 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 MouseMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonDown 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseRightButtonUp 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 MouseUp 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 MouseWheel 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragEnter 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragLeave 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDragOver 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

當未處理的 PreviewDrop 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

當未處理的 PreviewGiveFeedback 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewGotKeyboardFocus 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

當未處理的 PreviewKeyDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseDown 附加路由事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonDown 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseLeftButtonUp 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonDown 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseRightButtonUp 路由事件到達其衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

當未處理的 PreviewMouseWheel 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 PreviewQueryContinueDrag 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusButtonUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInAirMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusInRange 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusOutOfRange 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusSystemGesture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 PreviewStylusUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 PreviewTextInput 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchDown 路由事件的類別處理,此事件會在觸控按下這個項目時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchMove 路由事件的類別處理,此事件會在觸控在這個專案內移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

提供 PreviewTouchUp 路由事件的類別處理,此事件會在這個專案內放開觸控時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當更新此 FrameworkElement 上任何相依性屬性的有效值時叫用。 變更的特定相依性屬性會在arguments參數中報告。 覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

當未處理的 QueryContinueDrag 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

當未處理的 QueryCursor 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnRender(DrawingContext)

在衍生類別中覆寫時,參與由配置系統導向的轉譯作業。 叫用此方法時,不會直接使用這個項目的轉譯指示,而是保留供版面配置和繪圖稍後的異步使用。

(繼承來源 UIElement)
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

使用指定的信息作為最終事件數據的一部分,引發 SizeChanged 事件。

OnStyleChanged(Style, Style)

在這個專案上使用的樣式變更時叫用,這會使版面配置失效。

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

當未處理的 StylusButtonUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

當未處理的 StylusDown 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusEnter 附加事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInAirMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusInRange 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

當這個項目引發未處理的 StylusLeave 附加事件時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusMove 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusOutOfRange 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

當未處理的 StylusSystemGesture 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

當未處理的 StylusUp 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

當未處理的 TextInput 附加事件到達衍生自這個類別之路由中的專案時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

(繼承來源 UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

每當未處理的 ToolTipClosing 路由事件在其路由中到達這個類別時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

每當路由事件 ToolTipOpening 到達路由中的這個類別時叫用。 實作此方法以新增此事件的類別處理。

OnTouchDown(TouchEventArgs)

提供 TouchDown 路由事件的類別處理,此事件會在觸控按下這個專案內時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

提供 TouchEnter 路由事件的類別處理,此事件會在觸控從外部移至這個專案界限內時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

提供 TouchLeave 路由事件的類別處理,此事件會在觸控從內部移至這個 UIElement界限外時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

提供 TouchMove 路由事件的類別處理,此事件會在觸控在這個專案內移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

提供 TouchUp 路由事件的類別處理,此事件會在這個專案內放開觸控時發生。

(繼承來源 UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

修改視覺物件的 VisualCollection 時呼叫。

(繼承來源 Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

當可視化樹狀結構中這個專案的父代變更時叫用。 覆寫 OnVisualParentChanged(DependencyObject)

ParentLayoutInvalidated(UIElement)

支援 FrameworkElement特製化子類別中的累加式配置實作。 當子專案在配置期間將標示為影響父系量值或排列傳遞的屬性失效時,會叫用 ParentLayoutInvalidated(UIElement)

PointFromScreen(Point)

將螢幕座標中的 Point 轉換成 Point,代表 Visual目前的座標系統。

(繼承來源 Visual)
PointToScreen(Point)

將代表 Visual 目前座標系統的 Point 轉換成螢幕座標中的 Point

(繼承來源 Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

決定下一個專案,這個元素會針對提供的焦點移動方向,接收相對於這個項目的焦點,但實際上不會移動焦點。

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

引發特定的路由事件。 要引發的 RoutedEvent 是在提供的 RoutedEventArgs 實例內識別的(作為該事件數據的 RoutedEvent 屬性)。

(繼承來源 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果相依性屬性存在,則傳回本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

提供存取子,可簡化 NameScope 註冊方法的存取。

ReleaseAllTouchCaptures()

從這個項目釋放所有擷取的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseMouseCapture()

如果這個專案保留擷取,則會釋放滑鼠擷取。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseStylusCapture()

如果這個專案保留擷取,則會釋放手寫筆裝置擷取。

(繼承來源 UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

嘗試從這個項目釋放指定的觸控裝置。

(繼承來源 UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

從這個專案中移除指定的路由事件處理程式。

(繼承來源 UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

從這個項目的邏輯樹狀結構中移除提供的物件。 FrameworkElement 更新受影響的邏輯樹狀結構父指標,以便與這個刪除保持同步。

RemoveVisualChild(Visual)

拿掉兩個視覺效果之間的父子關聯性。

(繼承來源 Visual)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

根據提供的系結物件,將系結附加至這個專案。

SetBinding(DependencyProperty, String)

根據提供的來源屬性名稱作為數據源的路徑限定性,將系結附加至這個專案。

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetFlowDirection(DependencyObject, FlowDirection)

設定所提供專案之 FlowDirection 附加屬性的值。

SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

搜尋具有指定名稱的資源,並針對指定的屬性設定資源參考。

SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的本機值,其相依性屬性標識符所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定只讀相依性屬性的本機值,由相依性屬性 DependencyPropertyKey 標識碼所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

傳回串行化進程是否應該在這個類別的實例上串行化 CommandBindings 屬性的內容。

(繼承來源 UIElement)
ShouldSerializeInputBindings()

傳回串行化進程是否應該在這個類別的實例上串行化 InputBindings 屬性的內容。

(繼承來源 UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示串行化進程是否應該串行化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

傳回串行化進程是否應該串行化 Resources 屬性的內容。

ShouldSerializeStyle()

傳回串行化進程是否應該串行化 Style 屬性的內容。

ShouldSerializeTriggers()

傳回串行化進程是否應該串行化 Triggers 屬性的內容。

ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformToAncestor(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將座標從 Visual 轉換成視覺物件的指定 Visual 祖系。

(繼承來源 Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

傳回轉換,這個轉換可用來將座標從 Visual 轉換成視覺物件的指定 Visual3D 祖系。

(繼承來源 Visual)
TransformToDescendant(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將座標從 Visual 轉換成指定的視覺物件子代。

(繼承來源 Visual)
TransformToVisual(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將座標從 Visual 轉換成指定的視覺物件。

(繼承來源 Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

將相對於這個項目的點轉譯為相對於指定元素的座標。

(繼承來源 UIElement)
TryFindResource(Object)

搜尋具有指定索引鍵的資源,並在找到時傳回該資源。

UnregisterName(String)

簡化 NameScope 取消註冊方法的存取。

UpdateDefaultStyle()

將預設樣式重新套用至目前的 FrameworkElement

UpdateLayout()

確保已正確更新此元素的所有視覺子專案以進行版面配置。

(繼承來源 UIElement)
VerifyAccess()

強制呼叫線程可以存取此 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)

事件

ContextMenuClosing

發生於專案上的任何操作功能表關閉之前。

ContextMenuOpening

發生於開啟專案上的任何操作功能表時。

DataContextChanged

發生於這個項目的數據內容變更時。

DragEnter

當輸入系統報告具有此元素作為拖曳目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragLeave

當輸入系統報告具有此元素作為拖曳原點的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
DragOver

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案會作為潛在的置放目標發生。

(繼承來源 UIElement)
Drop

當輸入系統報告具有這個項目作為置放目標的基礎置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
FocusableChanged

發生於 Focusable 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
GiveFeedback

當輸入系統報告涉及這個項目的基礎拖放事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
GotFocus

發生於這個專案取得邏輯焦點時。

(繼承來源 UIElement)
GotKeyboardFocus

發生於鍵盤焦點放在這個專案上時。

(繼承來源 UIElement)
GotMouseCapture

發生於這個專案擷取滑鼠時。

(繼承來源 UIElement)
GotStylusCapture

發生於這個專案擷取手寫筆時。

(繼承來源 UIElement)
GotTouchCapture

發生於擷取至這個項目的觸控時。

(繼承來源 UIElement)
Initialized

發生於初始化這個 FrameworkElement 時。 此事件恰逢 IsInitialized 屬性值從 false (或未定義) 變更為 true的情況。

IsEnabledChanged

發生於這個專案上 IsEnabled 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

發生於這個專案上 IsHitTestVisible 相依性屬性的值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

發生於這個專案上 IsKeyboardFocused 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

發生於這個專案上 IsKeyboardFocusWithin 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCapturedChanged

發生於這個專案上 IsMouseCaptured 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

發生於這個專案上 IsMouseCaptureWithinProperty 的值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

發生於這個專案上 IsMouseDirectlyOver 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCapturedChanged

發生於這個專案上 IsStylusCaptured 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

發生於這個專案上 IsStylusCaptureWithin 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

發生於這個專案上 IsStylusDirectlyOver 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
IsVisibleChanged

發生於這個專案上 IsVisible 屬性值變更時。

(繼承來源 UIElement)
KeyDown

當焦點位於這個專案上時按下按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
KeyUp

當焦點位於這個專案上時釋放索引鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
LayoutUpdated

發生於與目前 Dispatcher 相關聯的各種視覺專案配置變更時。

(繼承來源 UIElement)
Loaded

發生於專案配置、轉譯及準備好進行互動時。

LostFocus

發生於這個專案失去邏輯焦點時。

(繼承來源 UIElement)
LostKeyboardFocus

當鍵盤不再聚焦於這個項目時發生。

(繼承來源 UIElement)
LostMouseCapture

發生於這個專案失去滑鼠擷取時。

(繼承來源 UIElement)
LostStylusCapture

發生於這個專案失去手寫筆擷取時。

(繼承來源 UIElement)
LostTouchCapture

發生於這個專案失去觸控擷取時。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

發生於操作遇到界限時。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationCompleted

發生於 UIElement 物件上的操作和慣性完成時。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationDelta

當輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

當輸入裝置在操作和慣性開始時與 UIElement 物件失去接觸時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarted

當輸入裝置開始操作 UIElement 物件時發生。

(繼承來源 UIElement)
ManipulationStarting

第一次建立操作處理器時發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseDown

發生於指標位於這個專案上方時按下任何滑鼠按鈕時。

(繼承來源 UIElement)
MouseEnter

發生於滑鼠指標進入這個專案的界限時。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeave

發生於滑鼠指標離開這個項目的界限時。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeftButtonDown

當滑鼠指標位於這個專案上方時按下滑鼠左鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseLeftButtonUp

當滑鼠指標位於這個專案上方時放開滑鼠左鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
MouseMove

發生於滑鼠指標在這個專案上方移動時。

(繼承來源 UIElement)
MouseRightButtonDown

發生於滑鼠指標位於這個專案上方時按下滑鼠右鍵時。

(繼承來源 UIElement)
MouseRightButtonUp

發生於滑鼠指標位於這個專案上方時放開滑鼠右鍵時。

(繼承來源 UIElement)
MouseUp

發生於此元素上放開任何滑鼠按鈕時。

(繼承來源 UIElement)
MouseWheel

當使用者在滑鼠指標位於這個專案上方時旋轉滑鼠滾輪時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragEnter

當輸入系統報告具有此元素作為拖曳目標的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragLeave

當輸入系統報告具有此元素作為拖曳原點的基礎拖曳事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDragOver

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案會作為潛在的置放目標發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewDrop

當輸入系統報告具有這個項目作為置放目標的基礎置放事件時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewGiveFeedback

發生於啟動拖放作業時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

發生於鍵盤焦點放在這個專案上時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyDown

當焦點位於這個專案上時按下按鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewKeyUp

當焦點位於這個專案上時釋放索引鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

當鍵盤不再聚焦於這個項目時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseDown

發生於指標位於這個專案上方時按下任何滑鼠按鈕時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

當滑鼠指標位於這個專案上方時按下滑鼠左鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

當滑鼠指標位於這個專案上方時放開滑鼠左鍵時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseMove

當滑鼠指標位於這個專案上方時,滑鼠指標移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

發生於滑鼠指標位於這個專案上方時按下滑鼠右鍵時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

發生於滑鼠指標位於這個專案上方時放開滑鼠右鍵時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseUp

發生於滑鼠指標位於這個專案上方時放開任何滑鼠按鈕時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewMouseWheel

當使用者在滑鼠指標位於這個專案上方時旋轉滑鼠滾輪時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

發生於拖放作業期間鍵盤或滑鼠按鈕狀態有所變更時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusButtonDown

當指標位於這個專案上方時按下手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusButtonUp

當指標位於這個專案上方時放開手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusDown

當手寫筆在這個專案上方觸碰數位板時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusInAirMove

當手寫筆在元素上移動而不實際接觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusInRange

當手寫筆足夠接近數位板時發生,而在這個元素上。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusMove

當手寫筆在 專案上方移動時發生。 數位板偵測到手寫筆時必須移動,才能引發此事件,否則會改為引發 PreviewStylusInAirMove

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

當手寫筆離數位板太遠而無法偵測時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

發生於使用者執行數個手寫筆手勢之一時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewStylusUp

當使用者在手寫筆超過這個專案時,將手寫筆從數位板上引發手寫筆時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTextInput

發生於這個專案以與裝置無關的方式取得文字時。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchDown

當手指位於這個專案上方時,手指觸碰螢幕時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchMove

當手指位於這個專案上方時,手指在螢幕上移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
PreviewTouchUp

當手指位於這個專案上方時,手指從螢幕上抬起時發生。

(繼承來源 UIElement)
QueryContinueDrag

發生於拖放作業期間鍵盤或滑鼠按鈕狀態有所變更時。

(繼承來源 UIElement)
QueryCursor

發生於要求顯示游標時。 每次滑鼠指標移至新位置時,都會在元素上引發這個事件,這表示游標物件可能需要根據其新位置變更。

(繼承來源 UIElement)
RequestBringIntoView

在這個專案上呼叫 BringIntoView(Rect) 時發生。

SizeChanged

發生於此元素上的 ActualHeightActualWidth 屬性變更值時。

SourceUpdated

發生於這個專案上任何現有屬性系結的來源值變更時。

StylusButtonDown

當指標位於這個專案上方時按下手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusButtonUp

當指標位於這個專案上方時放開手寫筆按鈕時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusDown

當手寫筆觸碰數位板時,手寫筆位於這個專案上方時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusEnter

當手寫筆進入這個專案的界限時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusInAirMove

當手寫筆在元素上移動而不實際接觸數位板時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusInRange

當手寫筆足夠接近數位板時發生,而在這個元素上。

(繼承來源 UIElement)
StylusLeave

當手寫筆離開專案的界限時發生。

(繼承來源 UIElement)
StylusMove

手寫筆在這個項目上移動時發生。 手寫筆必須在數位板上移動,才能引發此事件。 否則,會改為引發 StylusInAirMove

(繼承來源 UIElement)
StylusOutOfRange

發生於手寫筆離數位板太遠而無法偵測到此元素時。

(繼承來源 UIElement)
StylusSystemGesture

發生於使用者執行數個手寫筆手勢之一時。

(繼承來源 UIElement)
StylusUp

當使用者在這個元素上方時,將手寫筆從數位板上引發時發生。

(繼承來源 UIElement)
TargetUpdated

發生於這個專案上任何屬性系結的目標值變更時。

TextInput

發生於這個專案以與裝置無關的方式取得文字時。

(繼承來源 UIElement)
ToolTipClosing

發生於專案上的任何工具提示關閉之前。

ToolTipOpening

在開啟專案的任何工具提示時發生。

TouchDown

當手指位於這個專案上方時,手指觸碰螢幕時發生。

(繼承來源 UIElement)
TouchEnter

發生於觸控從外部移至這個專案界限內時。

(繼承來源 UIElement)
TouchLeave

當觸控從內部移至這個專案界限外時發生。

(繼承來源 UIElement)
TouchMove

當手指位於這個專案上方時,手指在螢幕上移動時發生。

(繼承來源 UIElement)
TouchUp

當手指位於這個專案上方時,手指從螢幕上抬起時發生。

(繼承來源 UIElement)
Unloaded

發生於從已載入專案的專案樹狀結構中移除專案時。

明確介面實作

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

如需此成員的描述,請參閱 IsAmbientPropertyAvailable(String) 方法。

適用於

另請參閱