InputBindingCollection 類別
定義
重要
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代表 InputBinding 物件的已排序集合。
public ref class InputBindingCollection sealed : System::Collections::IList
public sealed class InputBindingCollection : System.Collections.IList
type InputBindingCollection = class
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
type InputBindingCollection = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList
Public NotInheritable Class InputBindingCollection
Implements IList
- 繼承
-
InputBindingCollection
- 實作
範例
下列範例會建立 , KeyGesture 並將它與 KeyBinding產生關聯。 會 KeyBinding 新增至 InputBindingCollection 上的 Window。
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenKeyGesture = new KeyGesture(
Key.B,
ModifierKeys.Control);
KeyBinding OpenCmdKeybinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Open,
OpenKeyGesture);
this.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding);
Dim OpenKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
Dim OpenCmdKeybinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, OpenKeyGesture)
Me.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding)
備註
衍生自 UIElement 的所有物件都有 InputBindingCollection 名為 InputBindings的 。 衍生自 ContentElement 的所有物件都有 InputBindingCollection 名為 InputBindings的 。
不過,如果這些集合是在 XAML 中設定,則集合中的項目必須是的 InputBinding 衍生類別,而不是直接 InputBinding 物件。 這是因為 InputBinding 不支援預設公用建構函式。 因此,XAML 中設定的專案 InputBindingCollection 通常是 InputBinding 支援預設公用建構函式的衍生類別,例如 KeyBinding 或 MouseBinding。
建構函式
InputBindingCollection() |
初始化 InputBindingCollection 類別的新執行個體。 |
InputBindingCollection(IList) |
使用指定之 InputBindingCollection 中的項目,初始化 IList 類別的新執行個體。 |
屬性
Count |
取得這個集合中的 InputBinding 項目數。 |
IsFixedSize |
取得值,這個值會指出 InputBindingCollection 是否有固定的大小。 |
IsReadOnly |
取得值,該值指出這個 InputBindingCollection 是否唯讀。 |
IsSynchronized |
取得值,指出對這個 InputBindingCollection 的存取是否已同步處理 (安全執行緒)。 |
Item[Int32] |
取得或設定在指定索引處的 InputBinding。 |
SyncRoot |
取得可用以同步存取 InputBindingCollection 的物件。 |
方法
Add(InputBinding) |
將指定的 InputBinding 加入至這個 InputBindingCollection。 |
AddRange(ICollection) |
將指定 ICollection 的項目加入至這個 InputBindingCollection 的結尾。 |
Clear() |
將所有項目從這個 InputBindingCollection 移除。 |
Contains(InputBinding) |
判斷指定的 InputBinding 是否在這個 InputBindingCollection 中。 |
CopyTo(InputBinding[], Int32) |
將 InputBindingCollection 中的所有項目複製到指定的一維陣列,從目標陣列的指定索引開始。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetEnumerator() |
取得可逐一查看這個 InputBindingCollection 的列舉程式。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IndexOf(InputBinding) |
在這個 InputBinding 中搜尋指定之 InputBindingCollection 的第一個項目。 |
Insert(Int32, InputBinding) |
將指定之 InputBinding 插入位於指定索引的這個 InputBindingCollection。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Remove(InputBinding) |
從這個 InputBinding 移除指定之 InputBindingCollection 的第一個項目。 |
RemoveAt(Int32) |
從這個 InputBinding 的指定索引處移除指定的 InputBindingCollection。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
如需這個成員的說明,請參閱 CopyTo(Array, Int32)。 |
IList.Add(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Add(Object)。 |
IList.Contains(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Contains(Object)。 |
IList.IndexOf(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 IndexOf(Object)。 |
IList.Insert(Int32, Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Insert(Int32, Object)。 |
IList.Item[Int32] |
如需這個成員的說明,請參閱 Item[Int32]。 |
IList.Remove(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Remove(Object)。 |
擴充方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
將 IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。 |
AsParallel(IEnumerable) |
啟用查詢的平行化作業。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
將 IEnumerable 轉換成 IQueryable。 |