InputGestureCollection 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表 InputGesture 物件的已排序集合。
public ref class InputGestureCollection sealed : System::Collections::IList
public sealed class InputGestureCollection : System.Collections.IList
type InputGestureCollection = class
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
type InputGestureCollection = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList
Public NotInheritable Class InputGestureCollection
Implements IList
- 繼承
-
InputGestureCollection
- 實作
範例
下列範例會建立 , KeyGesture 並將其新增至 InputGestureCollection 的 RoutedCommand。
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenCmdKeyGesture = new KeyGesture(
Key.B,
ModifierKeys.Control);
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture);
Dim OpenCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture)
建構函式
InputGestureCollection() |
初始化 InputGestureCollection 類別的新執行個體。 |
InputGestureCollection(IList) |
使用在指定 InputGestureCollection 中的項目,初始化 IList 類別的新執行個體。 |
屬性
Count |
取得這個 InputGesture 中 InputGestureCollection 項目的數目。 |
IsFixedSize |
取得值,這個值會指出 InputGestureCollection 是否有固定的大小。 |
IsReadOnly |
取得值,該值指出這個 InputGestureCollection 是否唯讀。 預設值是 |
IsSynchronized |
取得值,這個值表示是否同步處理這個 InputGestureCollection (安全執行緒)。 |
Item[Int32] |
取得或設定位於指定索引的 InputGesture。 |
SyncRoot |
取得可用以同步存取這個 InputGestureCollection 的物件。 |
方法
Add(InputGesture) |
將指定的 InputGesture 加入至這個 InputGestureCollection。 |
AddRange(ICollection) |
將指定 ICollection 的項目加入至這個 InputGestureCollection 的結尾。 |
Clear() |
移除 InputGestureCollection 中的所有項目。 |
Contains(InputGesture) |
判斷集合中是否有指定的 InputGesture。 |
CopyTo(InputGesture[], Int32) |
將 InputGestureCollection 中的所有項目複製到指定的一維陣列,從目標陣列的指定索引開始。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetEnumerator() |
取得可逐一查看這個 InputGestureCollection 的列舉程式。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IndexOf(InputGesture) |
在這個 InputGesture 中搜尋指定之 InputGestureCollection 的第一個項目。 |
Insert(Int32, InputGesture) |
將指定之 InputGesture 插入位於指定索引的這個 InputGestureCollection。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Remove(InputGesture) |
從這個 InputGesture 移除指定之 InputGestureCollection 的第一個項目。 |
RemoveAt(Int32) |
從這個 InputGesture 的指定索引處移除指定的 InputGestureCollection。 |
Seal() |
將這個 InputGestureCollection 設定為唯讀。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
如需這個成員的說明,請參閱 CopyTo(Array, Int32)。 |
IList.Add(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Add(Object)。 |
IList.Contains(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Contains(Object)。 |
IList.IndexOf(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 IndexOf(Object)。 |
IList.Insert(Int32, Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Insert(Int32, Object)。 |
IList.Item[Int32] |
如需這個成員的說明,請參閱 Item[Int32]。 |
IList.Remove(Object) |
如需這個成員的說明,請參閱 Remove(Object)。 |
擴充方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
將 IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。 |
AsParallel(IEnumerable) |
啟用查詢的平行化作業。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
將 IEnumerable 轉換成 IQueryable。 |