Manipulation 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含用於取得和更新操作相關資訊的方法。
public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
- 繼承
-
Manipulation
備註
將觸控解譯為套用至物件的實體動作時,會發生操作。 在 WPF 中,操作事件會將輸入解譯為轉譯、展開或旋轉操作。 您通常會透過 上 UIElement定義的操作事件來與操作互動。 不過,類別 Manipulation 會定義可用來與操作互動的靜態方法。
如需操作的詳細資訊,請參閱 輸入概觀。 如需回應操作的應用程式範例,請參閱逐步解說 :建立您的第一個觸控應用程式。
方法
AddManipulator(UIElement, IManipulator) |
將 IManipulator 物件與指定的項目產生關聯。 |
CompleteManipulation(UIElement) |
完成所指定項目上的作用中操作。 呼叫時,不會再追蹤操作輸入,而且所指定項目上的慣性會停止。 |
GetManipulationContainer(UIElement) |
取得容器,這個容器會定義操作的座標。 |
GetManipulationMode(UIElement) |
取得所指定項目的 ManipulationModes。 |
GetManipulationPivot(UIElement) |
傳回物件,描述如何在使用者輸入的一個點上發生旋轉。 |
IsManipulationActive(UIElement) |
取得值,表示某個處理是否與指定的元素相關聯。 |
RemoveManipulator(UIElement, IManipulator) |
移除指定的 IManipulator 物件和此項目之間的關聯。 |
SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement) |
設定項目,定義所指定項目的操作座標。 |
SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes) |
設定所指定項目的操作模式。 |
SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D) |
將參數加入至所指定項目的操作。 |
SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot) |
設定所指定項目的單點操作樞紐。 |
StartInertia(UIElement) |
在指定的項目上停止操作並啟動慣性。 |