InertiaProcessor2D.IsRunning 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得慣性是否仍在進行中的資訊。
public:
property bool IsRunning { bool get(); };
public bool IsRunning { get; }
member this.IsRunning : bool
Public ReadOnly Property IsRunning As Boolean
屬性值
布林值,指出慣性是否仍在進行中。
範例
在下列範例中,事件的事件處理常式 ManipulationProcessor2D.Started 會檢查是否正在執行慣性處理,如果是的話,藉由呼叫 Completed 方法來停止它。
#region OnManipulationStarted
private void OnManipulationStarted(object sender, Manipulation2DStartedEventArgs e)
{
if (inertiaProcessor.IsRunning)
{
inertiaProcessor.Complete(Timestamp);
}
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
get
{
// Get timestamp in 100-nanosecond units.
double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
}
}
#endregion