ManipulationStartedEventArgs 類別
定義
重要
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提供 ManipulationStarted 事件的資料。
public ref class ManipulationStartedEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationStartedEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationStartedEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartedEventArgs
Inherits InputEventArgs
- 繼承
屬性
Device |
取得初始化這個事件的輸入裝置。 (繼承來源 InputEventArgs) |
Handled |
取得或設定值,這個值表示路由事件在傳送路由時之事件處理的目前狀態。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
ManipulationContainer |
取得做為 ManipulationOrigin 屬性相對基準的容器。 |
ManipulationOrigin |
取得操作起源的點。 |
Manipulators |
取得物件的集合,表示用於操作的觸控接點。 |
OriginalSource |
在父類別進行任何可能的 Source 調整之前,取得純點擊測試所判定的原始報告來源。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
RoutedEvent |
取得或設定與這個 RoutedEventArgs 執行個體相關聯的 RoutedEvent。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Source |
取得或設定引發事件之物件的參考。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Timestamp |
取得這個事件發生的時間。 (繼承來源 InputEventArgs) |
方法
Cancel() |
取消操作。 |
Complete() |
完成操作但不使用慣性。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
以型別專屬的方式叫用事件處理常式,這樣做能夠提升事件系統的效率。 (繼承來源 InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnSetSource(Object) |
在衍生類別中覆寫時,每當執行個體的 Source 屬性值變更,便會提供通知回呼進入點。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |