ManipulationStartingEventArgs 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供 ManipulationStarting 事件的資料。
public ref class ManipulationStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- 繼承
備註
ManipulationStartingEventArgs可讓您指定操作的行為。 ManipulationStartingEventArgs使用 來執行下列動作:
藉由設定 ManipulationContainer 屬性,指定位置應該相對於專案。
藉由設定 ManipulationStartingEventArgs.IsSingleTouchEnabled 屬性,指定是否啟用單指操作。
將屬性設定 ManipulationStartingEventArgs.Mode 為 ManipulationModes 列舉,以指定啟用何種類型的操作。
藉由設定 ManipulationStartingEventArgs.Pivot 屬性來指定單指旋轉的中心。
將屬性設定 ManipulationStartingEventArgs.Cancel 為
true
來取消操作。
如需操作的詳細資訊,請參閱 輸入概觀。 如需回應操作的應用程式範例,請參閱 逐步解說:建立您的第一個觸控應用程式。
屬性
Device |
取得初始化這個事件的輸入裝置。 (繼承來源 InputEventArgs) |
Handled |
取得或設定值,這個值表示路由事件在傳送路由時之事件處理的目前狀態。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
IsSingleTouchEnabled |
取得或設定是否可以用一隻手指啟動操作。 |
ManipulationContainer |
取得或設定容器,所有操作事件和計算都包含在這個容器中。 |
Manipulators |
取得物件的集合,表示用於操作的觸控接點。 |
Mode |
取得或設定可能的操作類型。 |
OriginalSource |
在父類別進行任何可能的 Source 調整之前,取得純點擊測試所判定的原始報告來源。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Pivot |
取得或設定物件,這個物件描述單點操作的樞紐。 |
RoutedEvent |
取得或設定與這個 RoutedEventArgs 執行個體相關聯的 RoutedEvent。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Source |
取得或設定引發事件之物件的參考。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Timestamp |
取得這個事件發生的時間。 (繼承來源 InputEventArgs) |
方法
Cancel() |
取消操作並將觸控提升為滑鼠事件。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
以型別專屬的方式叫用事件處理常式,這樣做能夠提升事件系統的效率。 (繼承來源 InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnSetSource(Object) |
在衍生類別中覆寫時,每當執行個體的 Source 屬性值變更,便會提供通知回呼進入點。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
SetManipulationParameter(ManipulationParameters2D) |
將參數加入至所指定項目目前的操作。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |