共用方式為


RoutedUICommand 類別

定義

定義經由項目樹狀目錄傳送並包含文字屬性的 ICommand

public ref class RoutedUICommand : System::Windows::Input::RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
    inherit RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
    inherit RoutedCommand
Public Class RoutedUICommand
Inherits RoutedCommand
繼承
RoutedUICommand
屬性

備註

RoutedCommand 之間的差異RoutedUICommand在於RoutedUICommand包含 Text 屬性。

Execute上的 RoutedCommandCanExecute 方法不包含命令的命令邏輯,如同一般 ICommand的情況。 這些方法會引發事件,以周遊專案樹狀結構,尋找具有 CommandBinding的物件。 附加至的 CommandBinding 事件處理程式包含命令邏輯。

方法 ExecutePreviewExecuted 引發和 Executed 事件。 方法 CanExecutePreviewCanExecute 引發和 CanExecute 事件。

XAML 屬性用法

<object-property="predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="predefined-class-name.predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="{x:Static custom-class-name.custom-command-name}"/>

XAML 值

predefined-class-name
其中一個預先定義的命令類別。

predefined-command-name
其中一個預先定義的命令。

prefix
對應xlmnscustomClassName.customCommandName至 .NET 類別的前置詞。 如需詳細資訊,請參閱 WPF XAML 的 XAML 命名空間和命名空間對應

custom-class-name
包含自訂命令的自定義類別。

custom-command-name
自訂命令。

建構函式

RoutedUICommand()

初始化 RoutedUICommand 類別的新執行個體。

RoutedUICommand(String, String, Type)

使用指定的描述文字、宣告名稱和擁有者類型,初始化 RoutedUICommand 類別的新執行個體。

RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)

使用指定的描述文字、宣告名稱、擁有者類型和輸入筆勢,初始化 RoutedUICommand 類別的新執行個體。

屬性

InputGestures

取得與這個命令關聯之 InputGesture 物件的集合。

(繼承來源 RoutedCommand)
Name

取得命令的名稱。

(繼承來源 RoutedCommand)
OwnerType

取得會以命令註冊的型別。

(繼承來源 RoutedCommand)
Text

取得或設定描述這個命令的文字。

方法

CanExecute(Object, IInputElement)

判斷這個 RoutedCommand 是否能在其目前狀態中執行。

(繼承來源 RoutedCommand)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Execute(Object, IInputElement)

在目前的命令目標上執行 RoutedCommand

(繼承來源 RoutedCommand)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

事件

CanExecuteChanged

發生於命令管理員偵測命令來源時。 這些變更通常會影響命令是否應在目前命令目標上執行。

(繼承來源 RoutedCommand)

明確介面實作

ICommand.CanExecute(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 CanExecute(Object)

(繼承來源 RoutedCommand)
ICommand.Execute(Object)

如需這個成員的說明,請參閱 Execute(Object)

(繼承來源 RoutedCommand)

適用於

另請參閱