D3DResourceType 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定與 D3DImage 類別相容的 Direct3D 介面型別。
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- 繼承
欄位
IDirect3DSurface9 | 0 | 指定 IDirect3DSurface9 介面。 |
範例
下列程式碼範例示範如何在呼叫 SetBackBuffer 方法中指定 D3DResourceType 。 如需詳細資訊,請參閱 逐步解說:在 WPF 中裝載 Direct3D9 內容。
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
備註
D3DResourceType當您在 方法中指派 Direct3D 表面時, D3DImage.SetBackBuffer 請使用 。