IKeyboardInputSink.TranslateChar(MSG, ModifierKeys) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
請先處理 WM_CHAR、WM_SYSCHAR、WM_DEADCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR 輸入訊息,然後再呼叫 OnMnemonic(MSG, ModifierKeys)。
public:
bool TranslateChar(System::Windows::Interop::MSG % msg, System::Windows::Input::ModifierKeys modifiers);
[System.Security.SecurityCritical]
public bool TranslateChar (ref System.Windows.Interop.MSG msg, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers);
public bool TranslateChar (ref System.Windows.Interop.MSG msg, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers);
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member TranslateChar : MSG * System.Windows.Input.ModifierKeys -> bool
abstract member TranslateChar : MSG * System.Windows.Input.ModifierKeys -> bool
Public Function TranslateChar (ByRef msg As MSG, modifiers As ModifierKeys) As Boolean
參數
- msg
- MSG
訊息及相關聯資料。 請勿修改這個結構。 參考僅基於效能考量而傳送它。
- modifiers
- ModifierKeys
輔助按鍵 (Modifier Key)。
傳回
如果已處理訊息則為 true
,此時不應呼叫 OnMnemonic(MSG, ModifierKeys),否則為 false
。
- 屬性
備註
如果您實作這個方法以傳回 true
,則輸入架構不會呼叫 OnMnemonic 該金鑰訊息。