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Animatable
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提供動畫支援的抽象類別。
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AnimationClock
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維護 的 AnimationTimeline 執行狀態並處理其輸出值。
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AnimationException
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當在動畫屬性發生錯誤時拋出的例外。
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AnimationTimeline
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定義輸出值產生的時間區段。 這些值用來動畫化目標屬性。
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BackEase
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代表一種緩和函數,會在動畫開始沿指定路徑動畫前稍微收回動作。
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BeginStoryboard
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一個觸發 Storyboard 動作,啟動並分配動畫到目標物件和屬性。
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BooleanAnimationBase
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抽象類別,實作後會啟動一個 Boolean 值。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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動畫化一個性質的值,該性質取 於 Boolean 指定 的集合 KeyFramesDuration上。
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BooleanKeyFrame
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抽象類別,當實作時,定義了一個具有自身目標值的段子,並 BooleanAnimationUsingKeyFrames對 為 。
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BooleanKeyFrameCollection
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代表一組 BooleanKeyFrame 物件。
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BounceEase
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代表一個鬆動函數,能產生動畫彈跳效果。
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ByteAnimation
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利用線性插值在指定Byte值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
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ByteAnimationBase
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抽象類別,實作後會啟動一個 Byte 值。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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沿著集合 Byte的屬性值來動態KeyFrames化。
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ByteKeyFrame
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抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。ByteAnimationUsingKeyFrames
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ByteKeyFrameCollection
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代表一組 ByteKeyFrame 物件。
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CharAnimationBase
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抽象類別,實作後會啟動一個 Char 值。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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在指定 Char上,將某一性質KeyFrames的值Duration動態化為 。
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CharKeyFrame
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抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。CharAnimationUsingKeyFrames
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CharKeyFrameCollection
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代表一組 CharKeyFrame 物件。
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CircleEase
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代表一個緩和函數,利用圓形函數產生加速和/或減速的動畫。
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Clock
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維持 的執行時時序狀態。Timeline
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ClockCollection
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表示一個有序的物件集合 Clock 。
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ClockController
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互動式控制一個 Clock。
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ClockGroup
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一組 Clock 基於 TimelineGroup行為的類型組合。
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ColorAnimation
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利用線性插值在指定Color值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
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ColorAnimationBase
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抽象類別,實作後會啟動一個 Color 值。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
|
在指定 Color上,將某一性質KeyFrames的值Duration動態化為 。
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ColorKeyFrame
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抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。ColorAnimationUsingKeyFrames
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ColorKeyFrameCollection
|
代表一組 ColorKeyFrame 物件。
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ControllableStoryboardAction
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操作 Storyboard 一個已被動作套用 BeginStoryboard 的 。
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CubicEase
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表示一個緩和函數,能產生加速和/或減速的動畫,公式為 f(t) = t3。
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DecimalAnimation
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利用線性插值在指定Decimal值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
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DecimalAnimationBase
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抽象類別,實作後會啟動一個 Decimal 值。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Decimal的屬性值來動態KeyFrames化。
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DecimalKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。DecimalAnimationUsingKeyFrames
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DecimalKeyFrameCollection
|
代表一組 DecimalKeyFrame 物件。
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DiscreteBooleanKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Boolean,使用離散插值來動畫Value。
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DiscreteByteKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Byte,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteCharKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Char,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteColorKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Color,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteDecimalKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Decimal,使用離散插值來動畫Value。
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|
DiscreteDoubleKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Double,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteInt16KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Int16,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteInt32KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Int32,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteInt64KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Int64,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteMatrixKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Matrix,使用離散插值來動畫Value。
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|
DiscreteObjectKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Object,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscretePoint3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Point3D,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscretePointKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Point,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteQuaternionKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Quaternion,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteRectKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Rect,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteRotation3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Rotation3D,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteSingleKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Single,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteSizeKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Size,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteStringKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身String,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteThicknessKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Thickness,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteVector3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Vector3D,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DiscreteVectorKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值到自身Vector,使用離散插值來動畫Value。
|
|
DoubleAnimation
|
利用線性插值在指定Double值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
DoubleAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Double 值。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Double的屬性值來動態KeyFrames化。
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DoubleAnimationUsingPath
|
利用 來Double指定兩個或多個目標值之間的屬性值PathGeometry。 此動畫可用來沿路徑移動視覺物件。
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DoubleKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。DoubleAnimationUsingKeyFrames
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DoubleKeyFrameCollection
|
代表一組 DoubleKeyFrame 物件。
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EasingByteKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 ByteAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingColorKeyFrame
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一個讓你能將輕鬆函數與 ColorAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingDecimalKeyFrame
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一個抽象類別,讓你能將輕鬆函數與 DecimalAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來。
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EasingDoubleKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 DoubleAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingFunctionBase
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提供所有易解函數的基底類別。
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EasingInt16KeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Int16AnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingInt32KeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Int32AnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingInt64KeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Int64AnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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|
EasingPoint3DKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Point3DAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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|
EasingPointKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 PointAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingQuaternionKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingRectKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 RectAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingRotation3DKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingSingleKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 SingleAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingSizeKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 SizeAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
|
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EasingThicknessKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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EasingVector3DKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
|
|
EasingVectorKeyFrame
|
一個讓你能將輕鬆函數與 VectorAnimationUsingKeyFrames 關鍵影格動畫關聯起來的類別。
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ElasticEase
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代表一個鬆動函數,產生類似彈簧來回擺動直到停下的動畫。
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ExponentialEase
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代表一個緩和函數,能產生一個利用指數公式加速和/或減速的動畫。
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Int16Animation
|
利用線性插值在指定Int16值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
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Int16AnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Int16 值。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Int16的屬性值來動態KeyFrames化。
|
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Int16KeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Int16AnimationUsingKeyFrames
|
|
Int16KeyFrameCollection
|
代表一組 Int16KeyFrame 物件。
|
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Int32Animation
|
利用線性插值在指定Int32值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
Int32AnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Int32 值。
|
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Int32的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
Int32KeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Int32AnimationUsingKeyFrames
|
|
Int32KeyFrameCollection
|
代表一組 Int32KeyFrame 物件。
|
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Int64Animation
|
利用線性插值在指定Int64值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
Int64AnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Int64 值。
|
|
Int64AnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Int64的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
Int64KeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Int64AnimationUsingKeyFrames
|
|
Int64KeyFrameCollection
|
代表一組 Int64KeyFrame 物件。
|
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KeySpline
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此類別由樣條鍵框架用來定義動畫進度。
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LinearByteKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Byte,利用線性插值來動畫Value。
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|
LinearColorKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Color,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearDecimalKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Decimal,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearDoubleKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Double,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearInt16KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Int16,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearInt32KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Int32,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearInt64KeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Int64,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearPoint3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Point3D,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearPointKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Point,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearQuaternionKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Quaternion,利用線性插值來動畫Value。
|
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LinearRectKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Rect,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearRotation3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Rotation3D,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearSingleKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Single,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearSizeKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Size,利用線性插值來動畫Value。
|
|
LinearThicknessKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Thickness,利用線性插值來動畫Value。
|
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LinearVector3DKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Vector3D,利用線性插值來動畫Value。
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LinearVectorKeyFrame
|
從前一個關鍵影格的值開始Vector,利用線性插值來動畫Value。
|
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MatrixAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Matrix 值。
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MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Matrix的屬性值來動態KeyFrames化。
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MatrixAnimationUsingPath
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透過使用 a Matrix 來產生動畫值來動畫屬性的值PathGeometry。 此動畫可用來沿路徑移動視覺物件。
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MatrixKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
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MatrixKeyFrameCollection
|
代表一組 MatrixKeyFrame 物件。
|
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ObjectAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Object 值。
|
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ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
在指定 Object上,沿著集合 的KeyFrames性質值來動態Duration。
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ObjectKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
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ObjectKeyFrameCollection
|
代表一組 ObjectKeyFrame 物件。
|
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ParallelTimeline
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定義一個可能包含子 Timeline 物件的時間區段。 這些子時間線會根據各自的 BeginTime 屬性啟動。 此外,子時間線能夠彼此重疊(平行運行)。
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PauseStoryboard
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暫停 Storyboard的觸發程序動作。
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Point3DAnimation
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利用兩個值之間的線性插值來動畫化屬性 Point3D 的值。
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Point3DAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Point3D 值。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Point3D的屬性值來動態KeyFrames化。
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Point3DKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
|
Point3DKeyFrameCollection
|
代表一組 Point3DKeyFrame 物件。
|
|
PointAnimation
|
利用線性插值在指定Point值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
PointAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Point 值。
|
|
PointAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Point的屬性值來動態KeyFrames化。
|
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PointAnimationUsingPath
|
利用 來Point指定兩個或多個目標值之間的屬性值PathGeometry。 此動畫可用來沿路徑移動視覺物件。
|
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PointKeyFrame
|
定義一個動畫片段,並擁有自己的目標值及插值方法。PointAnimationUsingKeyFrames
|
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PointKeyFrameCollection
|
代表一組 PointKeyFrame 物件。
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PowerEase
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表示一個緩和函數,利用公式 f(t) = tp ,其中 p 等於性質, Power 產生加速和/或減速的動畫。
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QuadraticEase
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表示一個緩和函數,利用公式 f(t) = t 2 產生加速和/或減速的動畫
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QuarticEase
|
表示一個鬆動函數,利用公式 f(t) = t 4 產生加速和/或減速的動畫。
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QuaternionAnimation
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利用線性插值在指定Quaternion值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
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QuaternionAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Quaternion 值。
|
|
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
在指定 Quaternion上,將某一性質KeyFrames的值Duration動態化為 。
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QuaternionKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
代表一組 QuaternionKeyFrame 物件。
|
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QuinticEase
|
代表一個緩和函數,利用公式 f(t) = t 5 產生加速和/或減速的動畫。
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RectAnimation
|
利用線性插值動畫化兩個目標值之間的屬性值 Rect 。
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RectAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Rect 值。
|
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RectAnimationUsingKeyFrames
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動畫化一個屬性 Rect 的值,該屬性沿著一組關鍵影格移動。
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RectKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。RectAnimationUsingKeyFrames
|
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RectKeyFrameCollection
|
代表一組 RectKeyFrame 物件。
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RemoveStoryboard
|
拿掉 Storyboard的觸發程序動作。
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RepeatBehaviorConverter
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將 的 RepeatBehavior 實例轉換到其他資料型態與資料型別之間。
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ResumeStoryboard
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繼續暫停 Storyboard的觸發程序動作。
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Rotation3DAnimation
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透過線性插值在兩個由 、 Rotation3D或From動畫屬性組合To決定的值之間來動畫By化。
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Rotation3DAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Rotation3D 值。
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Rotation3D的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
Rotation3DKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
代表一組 Rotation3DKeyFrame 物件。
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SeekStoryboard
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觸發程式動作,提供在 Storyboard使用期間內搜尋指定時間的功能(略過)。
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SetStoryboardSpeedRatio
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變更 Storyboard速度的觸發程序動作。
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SineEase
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代表一個緩和函數,能產生一個使用正弦公式加速和/或減速的動畫。
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SingleAnimation
|
利用線性插值在指定Single值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
SingleAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Single 值。
|
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Single的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
SingleKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。SingleAnimationUsingKeyFrames
|
|
SingleKeyFrameCollection
|
代表一組 SingleKeyFrame 物件。
|
|
SizeAnimation
|
利用線性插值在指定Size值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
SizeAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Size 值。
|
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Size的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
SizeKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。SizeAnimationUsingKeyFrames
|
|
SizeKeyFrameCollection
|
代表一組 SizeKeyFrame 物件。
|
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SkipStoryboardToFill
|
觸發程式動作,會將 Storyboard 往其填滿期間結尾。
|
|
SplineByteKeyFrame
|
透過樣條插值從 Byte 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineColorKeyFrame
|
透過樣條插值從 Color 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineDecimalKeyFrame
|
透過樣條插值從 Decimal 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineDoubleKeyFrame
|
透過樣條插值從 Double 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineInt16KeyFrame
|
透過樣條插值從 Int16 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineInt32KeyFrame
|
透過樣條插值從 Int32 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineInt64KeyFrame
|
透過樣條插值從 Int64 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
透過樣條插值從 Point3D 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplinePointKeyFrame
|
透過樣條插值從 Point 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
透過樣條插值從 Quaternion 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineRectKeyFrame
|
透過樣條插值從 Rect 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
透過樣條插值從 Rotation3D 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineSingleKeyFrame
|
透過樣條插值從 Single 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineSizeKeyFrame
|
透過樣條插值從 Size 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineThicknessKeyFrame
|
透過樣條插值從 Thickness 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineVector3DKeyFrame
|
透過樣條插值從 Vector3D 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
SplineVectorKeyFrame
|
透過樣條插值從 Vector 前一個關鍵影格的值動畫到自身 Value 。
|
|
StopStoryboard
|
停止 Storyboard的觸發程序動作。
|
|
Storyboard
|
一個容器時間軸,提供其子動畫的物件與屬性目標資訊。
|
|
StringAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 String 值。
|
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
在指定 String上,將某一性質KeyFrames的值Duration動態化為 。
|
|
StringKeyFrame
|
定義一個動畫片段,並擁有自己的目標值及插值方法。StringAnimationUsingKeyFrames
|
|
StringKeyFrameCollection
|
代表一組 StringKeyFrame 物件。
|
|
ThicknessAnimation
|
利用線性插值在指定Thickness值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
ThicknessAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Thickness 值。
|
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Thickness的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
ThicknessKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
代表一組 ThicknessKeyFrame 物件。
|
|
Timeline
|
定義了一段時間段。
|
|
TimelineCollection
|
代表一組 Timeline 物件。
|
|
TimelineGroup
|
抽象類別,實作時代表 , Timeline 可能包含一組子 Timeline 物件。
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|
Vector3DAnimation
|
利用兩個值之間的線性插值來動畫化 Vector3D 屬性的值。
|
|
Vector3DAnimationBase
|
代表動畫 Vector3D 值的抽象類別。
|
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Vector3D的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
Vector3DKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
代表一組 Vector3DKeyFrame 物件。
|
|
VectorAnimation
|
利用線性插值在指定Vector值上動畫化兩個目標值之間的屬性值Duration。
|
|
VectorAnimationBase
|
抽象類別,實作後會啟動一個 Vector 值。
|
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
沿著集合 Vector的屬性值來動態KeyFrames化。
|
|
VectorKeyFrame
|
抽象類別,當實作後,定義了一個動畫片段,並擁有自己的目標值和插值方法。VectorAnimationUsingKeyFrames
|
|
VectorKeyFrameCollection
|
代表一組 VectorKeyFrame 物件。
|