CharAnimationBase.GetCurrentValueCore(Char, Char, AnimationClock) 方法
定義
重要
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計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由主機動畫所決定。
protected:
abstract char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char
參數
- defaultOriginValue
- Char
建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。
- defaultDestinationValue
- Char
建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,會產生主機動畫所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
傳回
屬性的計算值,由目前的動畫所決定。
備註
參數的值 defaultOriginValue
取決於動畫在組合鏈結中的位置:
如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且會取代另一個動畫,
defaultOriginValue
則為取代時該動畫的輸出。如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫,
defaultOriginValue
則 為動畫屬性的基底值。如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則
defaultOriginValue
為組合鏈結中先前的動畫所傳回的值, AnimationClock 且該動畫不是 Stopped 。
參數的值 defaultDestinationValue
取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合層。
如果有先前的屬性 Trigger 組合層,
defaultDestinationValue
則為該圖層的輸出。如果沒有先前的組合層,
defaultDestinationValue
就是您要建立動畫效果之屬性的基底值。
如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀。