共用方式為


DiscreteObjectKeyFrame.InterpolateValueCore(Object, Double) 方法

定義

使用離散插補在先前的主要畫面格值與目前的主要畫面格值之間進行轉換。

protected:
 override System::Object ^ InterpolateValueCore(System::Object ^ baseValue, double keyFrameProgress);
protected override object InterpolateValueCore (object baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : obj * double -> obj
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Object, keyFrameProgress As Double) As Object

參數

baseValue
Object

要建立動畫的來源值。

keyFrameProgress
Double

介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。

傳回

Object

在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。

適用於