ElasticEase 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示緩動函式,這個函式會建立類似於彈簧來回振動直到停止的動畫。
public ref class ElasticEase : System::Windows::Media::Animation::EasingFunctionBase
public class ElasticEase : System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase
type ElasticEase = class
inherit EasingFunctionBase
Public Class ElasticEase
Inherits EasingFunctionBase
- 繼承
範例
下列範例會將 ElasticEase Easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以建立類似回溯回應的動畫,直到靜止為止。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
<ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3"
Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
備註
您可以藉由指定 EasingMode 屬性值來控制動畫中發生「spring」行為的時機。 下圖示范 的不同值 EasingMode ,其中 f (t) 代表動畫進度, 而 t 代表時間。
您可以使用 屬性來回 Oscillations 指定動畫旋轉的次數,以及使用 Springiness 屬性來回旋轉的彈性有多緊密。
注意
因為此動畫會導致值來回旋轉,所以動畫可能會意外插入負數。 當動畫顯示不允許負數的屬性時,這可能會造成錯誤。 例如,如果您將此動畫套用至 Height 物件的 (,例如從 0 到 200,且具有 EasingModeEaseIn) 的 ,動畫會嘗試插入將擲回錯誤的負數 Height 。
除了 之外 ElasticEase ,還有其他數個 Easing 函式。 除了使用執行時間中包含的 Easing 函式之外,您還可以繼承自 EasingFunctionBase 來建立自己的自訂 Easing 函式。
XAML 物件項目用法
<ElasticEase .../>
建構函式
ElasticEase() |
初始化 ElasticEase 類別的新執行個體。 |
欄位
OscillationsProperty |
識別 Oscillations 相依性屬性。 |
SpringinessProperty |
識別 Springiness 相依性屬性。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
EasingMode |
取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Oscillations |
取得或設定到達動畫目的期間,目標來回滑動的次數。 |
Springiness |
取得或設定彈簧的僵硬度。 Springiness 值越小,彈簧就越僵硬,而且每次振動的彈性強度也會更快增加。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |