Int32AnimationBase.GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) 方法
定義
重要
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計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由主機動畫所決定。
protected:
abstract int GetCurrentValueCore(int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract int GetCurrentValueCore (int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : int * int * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Integer, defaultDestinationValue As Integer, animationClock As AnimationClock) As Integer
參數
- defaultOriginValue
- Int32
建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。
- defaultDestinationValue
- Int32
建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,會產生主機動畫所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
傳回
屬性的計算值,由目前的動畫所決定。
備註
參數的值 defaultOriginValue
取決於動畫在組合鏈結中的位置:
如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫,
defaultOriginValue
則為該動畫在取代時輸出。如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫,
defaultOriginValue
則為動畫屬性的基底值。如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則
defaultOriginValue
為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped 。
參數的值 defaultDestinationValue
取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。
如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層,
defaultDestinationValue
則為該圖層的輸出。如果沒有先前的組成圖層,
defaultDestinationValue
則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。
如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀。