共用方式為


Int32AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) 方法

定義

protected:
 virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)

參數

child
Object

要加入為這個 Int32AnimationUsingKeyFrames 子系的物件。

例外狀況

child 參數不是 Int32KeyFrame

備註

這個方法可讓 Int32KeyFrame 物件成為標記中物件的直接子系 Int32AnimationUsingKeyFrames

適用於