Int64Animation.GetCurrentValueCore(Int64, Int64, AnimationClock) 方法
定義
重要
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計算這個動畫認為的值應是屬性的目前值。
protected:
override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override long GetCurrentValueCore (long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long
參數
- defaultOriginValue
- Int64
如果動畫沒有它自己的開始值概念,則這個值是提供給要使用之動畫的建議原始值。 如果這個動畫是撰寫鏈結的第一個項目,則這個值會是快照值 (如果有的話) 或基底屬性值 (如果不是的話),否則這個值會是這個鏈結中前一個 animationClock 未停止的動畫所傳回的值。
- defaultDestinationValue
- Int64
如果動畫沒有它自己的結束值概念,則這個值是提供給要使用之動畫的建議目標值。 如果動畫是位在屬性的第一個動畫撰寫層,則這個值為基底值,否則這個值將是屬性前一個動畫撰寫層的輸出值。
- animationClock
- AnimationClock
這是可以產生 CurrentTime 或 CurrentProgress 值的 animationClock,動畫使用這個值來產生其輸出值。
傳回
這個動畫認為應該是該屬性目前值的值。