共用方式為


KeySpline 類別

定義

這個類別可供曲線主要畫面格用來定義動畫進度。

public ref class KeySpline : System::Windows::Freezable, IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.KeySplineConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public class KeySpline : System.Windows.Freezable, IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.KeySplineConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type KeySpline = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
Public Class KeySpline
Inherits Freezable
Implements IFormattable
繼承
屬性
實作

備註

若要瞭解 的運作方式 KeySpline ,瞭解立方體 Bezier 曲線會很有説明。 三次方貝茲曲線是由一個起始點、一個結束點和兩個控制點所定義。 中的 KeySpline 兩個座標會定義這兩個控制點。 描述主要曲線時,Bezier 曲線的起點一律為 0,而終點一律為 1,這就是您只定義兩個控制點的原因。 產生的曲線會指定動畫在時間區段期間如何插補;也就是說,曲線代表動畫目標屬性在時間區段上變更的速率。 若要進一步瞭解動畫進度與 Bezier 曲線之間的關聯性,請參閱 主要曲線動畫範例

XAML Attribute Usage

<object property="cp1X,cp1Y cp2X,cp2Y"/>  

XAML 值

cp1X
X 曲線第一個控制點的元件。 值長度必須介於 0 到 1 之間。

cp1Y
Y 曲線第一個控制點的元件。 值長度必須介於 0 到 1 之間。

cp2X
X 曲線第二個控制點的元件。 值長度必須介於 0 到 1 之間。

cp2Y
Y 曲線第二個控制點的元件。 值長度必須介於 0 到 1 之間。

值之間的分隔符號可以是逗號或一或多個空格。 此處顯示的慣例是點與點之間的空間元件之間的逗號慣例是建議的慣例。 請勿使用逗號做為點元件值內的小數點,即使這是文化特性中的標準也一樣。 XAML 值會在所有類型轉換案例中視為 en-us,因此逗號會解譯為分隔符號,而不是預期的小數點。

建構函式

KeySpline()

初始化 KeySpline 類別的新執行個體。

KeySpline(Double, Double, Double, Double)

使用指定的控制點座標,初始化 KeySpline 類別的新執行個體。

KeySpline(Point, Point)

使用指定的控制點,初始化 KeySpline 類別的新執行個體。

屬性

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
ControlPoint1

用來定義描述 KeySpline 之貝茲曲線的第一個控制點。

ControlPoint2

用來定義描述 KeySpline 之貝茲曲線的第二個控制點。

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Freezable 的可修改複製,製作這個物件值的深層複製。 當複製這個物件的相依性屬性時,這個方法會複製運算式 (但可能已不再解析),但不會複製動畫或其目前值。

(繼承來源 Freezable)
CloneCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 KeySpline 的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCurrentValue()

使用 Freezable 的目前值,建立它的可修改複製品 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓這個執行個體成為指定的 KeySpline 之可修改深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

建立 KeySpline 的新執行個體。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable 物件設為不可修改的,或測試是否可以將它設為不可修改的。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為指定之 KeySpline 物件的複製。

GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使這個執行個體成為所指定 KeySpline 的凍結複製品。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetSplineProgress(Double)

從提供的線性級數計算曲線級數。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 KeySpline 物件遭到修改時進行呼叫。

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

根據目前的文化特性 (Culture),建立這個 KeySpline 執行個體的字串表示。

ToString(IFormatProvider)

根據提供的 KeySpline 建立這個 IFormatProvider 的字串表示。

VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

使用指定的格式,格式化目前執行個體的值。

適用於

另請參閱