QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore 方法
定義
重要
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計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,如同由 QuaternionAnimation 決定。
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Quaternion, defaultDestinationValue As Quaternion, animationClock As AnimationClock) As Quaternion
參數
- defaultOriginValue
- Quaternion
建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。
- defaultDestinationValue
- Quaternion
建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,產生動畫所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
傳回
屬性的計算值,由目前的動畫所決定。
備註
defaultOriginValue
如果 是組合鏈結中的第一個 ,則此值將會是快照 (集值,如果一個可用) 或基底屬性值,則這個值將會是鏈 AnimationClock 結中先前動畫傳回的值,但不是 Stopped 。
defaultDestinationValue
如果動畫位於屬性上第一個動畫組合層,則為基底值;否則此值是屬性上一個動畫組合層的輸出值。