QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(Quaternion, Double) 方法
定義
重要
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傳回在提供漸次累加時,特定主要畫面格的插補值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Function InterpolateValue (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
參數
- baseValue
- Quaternion
要建立動畫的來源值。
- keyFrameProgress
- Double
介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。
傳回
在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。
例外狀況
如果 keyFrameProgress
不是介於 0.0 和 1.0 (含) 之間,就會發生這種情況。
備註
基底值通常是要以動畫顯示之屬性的初始值或 Value 上一個主要畫面格的 。
大部分的實作都會在 為 0.0 時 keyFrameProgress
傳回 的值 baseValue
。