RectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法
定義
重要
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計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由這個 RectAnimationUsingKeyFrames 執行個體所決定。
protected:
override System::Windows::Rect GetCurrentValueCore(System::Windows::Rect defaultOriginValue, System::Windows::Rect defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Rect GetCurrentValueCore (System.Windows.Rect defaultOriginValue, System.Windows.Rect defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Rect * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Rect
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rect, defaultDestinationValue As Rect, animationClock As AnimationClock) As Rect
參數
- defaultOriginValue
- Rect
建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。
- defaultDestinationValue
- Rect
建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,會產生主機動畫所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
傳回
屬性的計算值,由目前的執行個體所決定。
備註
如果 defaultOriginValue
是組合鏈結中的第一個值,則此值將會是快照集值,) 或基底屬性值可用時 (,否則這個值將會是鏈 AnimationClock 結中先前動畫傳回的值,且未停止。
defaultDestinationValue
如果動畫位於屬性上的第一個動畫組合層,則 為基底值;否則,此值會是屬性上一個動畫組合層的輸出值。