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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法

定義

計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由這個 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 執行個體所決定。

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

參數

defaultOriginValue
Rotation3D

建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。

defaultDestinationValue
Rotation3D

建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。

animationClock
AnimationClock

AnimationClock,會產生主機動畫所使用的 CurrentTimeCurrentProgress

傳回

屬性的計算值,由目前的執行個體所決定。

備註

defaultOriginValue如果 是組合鏈結中的第一個 ,則此值將會是快照 (集值,如果一個可用) 或基底屬性值,則這個值將會是鏈 AnimationClock 結中先前動畫傳回的值,但不是 Stopped

defaultDestinationValue如果動畫位於屬性上第一個動畫組合層,則為基底值;否則此值是屬性上一個動畫組合層的輸出值。

適用於

另請參閱