SineEase 類別
定義
重要
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代表建立動畫之 easing 函式,其使用正弦公式來加速和/或減速。
public ref class SineEase : System::Windows::Media::Animation::EasingFunctionBase
public class SineEase : System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase
type SineEase = class
inherit EasingFunctionBase
Public Class SineEase
Inherits EasingFunctionBase
- 繼承
範例
下列範例會將 SineEase easing 函式套用至 , DoubleAnimation 以建立遞減動畫。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<SineEase EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
備註
您可以藉由指定 EasingMode 來控制動畫加速、減速或兩者。 下圖示范f (t) 代表動畫進度和t代表時間的不同值 EasingMode 。
此函式所使用的公式如下。
除了 之外 SineEase ,還有數個其他 Easing 函式。
注意
您可以使用 PowerEase 來建立與 、 QuadraticEase 、 QuarticEase 和 QuinticEase 相同的行為 CubicEase ,方法是使用 Power 屬性。 例如,如果您想要使用 PowerEase 取代 CubicEase ,請指定 Power 值為 3。
除了使用執行時間中包含的 easing 函式之外,您還可以繼承自 EasingFunctionBase 來建立自己的自訂 Easing 函式。
XAML 物件項目用法
<SineEase .../>
建構函式
SineEase() |
初始化 SineEase 類別的新執行個體。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
EasingMode |
取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |