共用方式為


SplineByteKeyFrame.InterpolateValueCore(Byte, Double) 方法

定義

使用曲線插補在先前的主要畫面格值與目前的主要畫面格值之間進行轉換。

protected:
 override System::Byte InterpolateValueCore(System::Byte baseValue, double keyFrameProgress);
protected override byte InterpolateValueCore (byte baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : byte * double -> byte
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Byte, keyFrameProgress As Double) As Byte

參數

baseValue
Byte

要建立動畫的來源值。

keyFrameProgress
Double

介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。

傳回

Byte

在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。

適用於