共用方式為


SplineQuaternionKeyFrame.UseShortestPath 屬性

定義

取得或設定值,這個值表示動畫是否使用球面線性插補 (Spherical Linear Interpolation) 來計算位置之間的最短弧度。

public:
 property bool UseShortestPath { bool get(); void set(bool value); };
public bool UseShortestPath { get; set; }
member this.UseShortestPath : bool with get, set
Public Property UseShortestPath As Boolean

屬性值

Boolean

布林值,表示動畫是否使用球面線性插補來計算位置之間的最短弧度。

備註

相依性屬性資訊

識別碼欄位 UseShortestPathProperty
中繼資料屬性設定為 true

適用於