SplineRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Rotation3D, Double) 方法
定義
重要
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使用曲線插補在先前的主要畫面格值與目前的主要畫面格值之間進行轉換。
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D
參數
- baseValue
- Rotation3D
要建立動畫的來源值。
- keyFrameProgress
- Double
介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。
傳回
在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。