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Vector3DAnimationBase.GetCurrentValueCore 方法

定義

計算值,代表正在顯示動畫之屬性的目前值,由主機動畫所決定。

protected:
 abstract System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D

參數

defaultOriginValue
Vector3D

建議的原始值,如果沒有明確設定動畫本身的起始值,便會使用這個值。

defaultDestinationValue
Vector3D

建議的目的值,如果沒有明確設定動畫本身的結束值,便會使用這個值。

animationClock
AnimationClock

AnimationClock,會產生主機動畫所使用的 CurrentTimeCurrentProgress

傳回

Vector3D

這個動畫的目前值。

備註

參數的值 defaultOriginValue 取決於動畫在組合鏈結中的位置:

  • 如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫, defaultOriginValue 則為該動畫在取代時輸出。

  • 如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫, defaultOriginValue 則為動畫屬性的基底值。

  • 如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則 defaultOriginValue 為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped

參數的值 defaultDestinationValue 取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。

  • 如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層, defaultDestinationValue 則為該圖層的輸出。

  • 如果沒有先前的組成圖層, defaultDestinationValue 則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。

如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀

適用於