共用方式為


Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(Vector3D, Double) 方法

定義

傳回在提供漸次累加時,特定主要畫面格的插補值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D

參數

baseValue
Vector3D

要建立動畫的來源值。

keyFrameProgress
Double

介於 0.0 和 1.0 (含) 之間的值,指定這個主要畫面格經過的時間百分比。

傳回

在指定基底值和漸次累加時,這個主要畫面格的輸出值。

例外狀況

如果 keyFrameProgress 不是介於 0.0 和 1.0 (含) 之間,就會發生這種情況。

備註

基底值通常是要以動畫顯示之屬性的初始值或 Value 上一個主要畫面格的 。

大部分的實作會在 0.0 時 keyFrameProgress 傳回 的值 baseValue

適用於