Animatable
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提供動畫支援的抽象類別 (Abstract Class)。
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AnimationClock
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維護 AnimationTimeline 的執行階段狀態,並處理其輸出值。
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AnimationException
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在建立屬性動畫時發生錯誤所擲回的例外狀況 (Exception)。
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AnimationTimeline
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定義產生輸出值的一段時間。 這些值用來繪製目標屬性。
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BackEase
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表示緩動函式,這個函式會於開始在指示的路徑顯示動畫之前,稍微撤回動畫的動作。
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BeginStoryboard
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開始 Storyboard 並將其動畫散發至動畫之目標物件和屬性的觸發程序動作。
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BooleanAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Boolean 值。
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BooleanAnimationUsingKeyFrames
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將 Boolean 在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製屬性的值。
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BooleanKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 BooleanAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義區段的抽象類別。
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BooleanKeyFrameCollection
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表示 BooleanKeyFrame 物件的集合。
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BounceEase
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表示緩動函式,這個函式會建立動畫彈跳效果。
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ByteAnimation
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使用線性插補在指定 Duration 的兩個目標值之間繪製 Byte 屬性值。
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ByteAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Byte 值。
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ByteAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Byte 屬性的值。
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ByteKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 ByteAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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ByteKeyFrameCollection
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表示 ByteKeyFrame 物件的集合。
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CharAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Char 值。
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CharAnimationUsingKeyFrames
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在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製 Char 屬性的值。
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CharKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 CharAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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CharKeyFrameCollection
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表示 CharKeyFrame 物件的集合。
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CircleEase
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表示緩動函式,這個函式會利用循環函式來建立加速和 (或) 減速的動畫。
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Clock
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維護 Timeline 的執行階段計時狀態。
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ClockCollection
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代表 Clock 物件的已排序集合。
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ClockController
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以互動方式控制 Clock。
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ClockGroup
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Clock 類型的組合,搭配以 TimelineGroup 為基礎的行為。
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ColorAnimation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Color 屬性值。
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ColorAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Color 值。
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ColorAnimationUsingKeyFrames
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在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製 Color 屬性的值。
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ColorKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 ColorAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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ColorKeyFrameCollection
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表示 ColorKeyFrame 物件的集合。
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ControllableStoryboardAction
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管理 BeginStoryboard 動作已套用的 Storyboard。
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CubicEase
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代表建立動畫之 easing 函式,其使用公式 f(t) = t3 來加速或減速。
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DecimalAnimation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Decimal 屬性值。
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DecimalAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Decimal 值。
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DecimalAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Decimal 屬性的值。
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DecimalKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 DecimalAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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DecimalKeyFrameCollection
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表示 DecimalKeyFrame 物件的集合。
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DiscreteBooleanKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Boolean 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteByteKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteCharKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Char 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteColorKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Color 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteDecimalKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteDoubleKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Double 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteInt16KeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteInt32KeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteInt64KeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteMatrixKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Matrix 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteObjectKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Object 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscretePoint3DKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscretePointKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Point 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteQuaternionKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteRectKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteRotation3DKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteSingleKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Single 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteSizeKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Size 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteStringKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 String 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteThicknessKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteVector3DKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DiscreteVectorKeyFrame
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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DoubleAnimation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Double 屬性值。
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DoubleAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Double 值。
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DoubleAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Double 屬性的值。
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DoubleAnimationUsingPath
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使用 PathGeometry 指定兩個以上的目標值,以這些值之間繪製 Double 屬性值。 這個動畫可用來使視覺物件沿著路徑移動。
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DoubleKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 DoubleAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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DoubleKeyFrameCollection
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表示 DoubleKeyFrame 物件的集合。
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EasingByteKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 ByteAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingColorKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 ColorAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingDecimalKeyFrame
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可讓您將加/減速函數與 DecimalAnimationUsingKeyFrames 主要框架動畫相關聯的抽象類別。
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EasingDoubleKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 DoubleAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingFunctionBase
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提供所有緩動函式的基底類別 (Base Class)。
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EasingInt16KeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Int16AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingInt32KeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Int32AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingInt64KeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Int64AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingPoint3DKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Point3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingPointKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 PointAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingQuaternionKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingRectKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 RectAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingRotation3DKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingSingleKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 SingleAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingSizeKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 SizeAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingThicknessKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingVector3DKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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EasingVectorKeyFrame
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可讓您將 easing 函式與 VectorAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯的類別。
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ElasticEase
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表示緩動函式,這個函式會建立類似於彈簧來回振動直到停止的動畫。
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ExponentialEase
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表示 easing 函式,這個函式會使用指數公式建立可加速和/或減速的動畫。
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Int16Animation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Int16 屬性值。
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Int16AnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Int16 值。
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Int16AnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Int16 屬性的值。
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Int16KeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 Int16AnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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Int16KeyFrameCollection
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表示 Int16KeyFrame 物件的集合。
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Int32Animation
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使用線性插補在指定 Duration 的兩個目標值之間繪製 Int32 屬性值。
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Int32AnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Int32 值。
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Int32 屬性的值。
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Int32KeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 Int32AnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
Int32KeyFrameCollection
|
表示 Int32KeyFrame 物件的集合。
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Int64Animation
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使用線性插補在指定 Duration 的兩個目標值之間繪製 Int64 屬性值。
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Int64AnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Int64 值。
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Int64AnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Int64 屬性的值。
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Int64KeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 Int64AnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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Int64KeyFrameCollection
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表示 Int64KeyFrame 物件的集合。
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KeySpline
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這個類別可供曲線主要畫面格用來定義動畫進度。
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LinearByteKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearColorKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Color 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearDecimalKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearDoubleKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Double 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearInt16KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearInt32KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearInt64KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearPoint3DKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearPointKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Point 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearQuaternionKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearRectKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearRotation3DKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearSingleKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Single 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearSizeKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Size 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearThicknessKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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LinearVector3DKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
|
LinearVectorKeyFrame
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使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值以動畫顯示到其自有的 Value。
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MatrixAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Matrix 值。
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MatrixAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Matrix 屬性的值。
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MatrixAnimationUsingPath
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使用 PathGeometry 來描繪 Matrix 屬性值,以產生動畫值。 這個動畫可用來使視覺物件沿著路徑移動。
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MatrixKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 MatrixAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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MatrixKeyFrameCollection
|
表示 MatrixKeyFrame 物件的集合。
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ObjectAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Object 值。
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ObjectAnimationUsingKeyFrames
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在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製 Object 屬性的值。
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ObjectKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 ObjectAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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ObjectKeyFrameCollection
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表示 ObjectKeyFrame 物件的集合。
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ParallelTimeline
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定義可能包含子 Timeline 物件的時段。 這些子時刻表會根據其各自的 BeginTime 屬性變為使用中狀態。 此外,子時刻表能夠彼此重疊 (平行執行)。
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PauseStoryboard
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暫停 Storyboard 的觸發程序動作。
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Point3DAnimation
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使用兩個值之間的線性插補,將 Point3D 屬性的值變成動畫。
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Point3DAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Point3D 值。
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Point3DAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Point3D 屬性的值。
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Point3DKeyFrame
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實作時,以自己的目標值和 Point3DAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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Point3DKeyFrameCollection
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表示 Point3DKeyFrame 物件的集合。
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PointAnimation
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在指定的 Duration 使用線性插補,為兩個目標值之間的 Point 屬性值建立動畫。
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PointAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Point 值。
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PointAnimationUsingKeyFrames
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沿著一組 KeyFrames 繪製 Point 屬性的值。
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PointAnimationUsingPath
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使用 PathGeometry 指定兩個以上的目標值,以這些值之間繪製 Point 屬性值。 這個動畫可用來使視覺物件沿著路徑移動。
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PointKeyFrame
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以自己的目標值和 PointAnimationUsingKeyFrames 的插補方法,定義動畫區段。
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PointKeyFrameCollection
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表示 PointKeyFrame 物件的集合。
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PowerEase
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表示 easing 函式,這個函式會使用 f(t) = tp 公式來建立加速和 (或) 減速的動畫,其中 p 等於 Power 屬性。
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QuadraticEase
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代表 easing 函式,這個函式會使用 f(t) = t2 公式來建立加速和 (或) 減速的動畫。
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QuarticEase
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代表 easing 函式,這個函式會使用 f(t) = t4 公式來建立加速和 (或) 減速的動畫。
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QuaternionAnimation
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在指定的 Duration 使用線性插補,為兩個目標值之間的 Quaternion 屬性值建立動畫。
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QuaternionAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Quaternion 值。
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QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製 Quaternion 屬性的值。
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QuaternionKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
表示 QuaternionKeyFrame 物件的集合。
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QuinticEase
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代表 easing 函式,這個函式會使用 f(t) = t5 公式來建立加速和 (或) 減速的動畫。
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RectAnimation
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使用線性插補在兩個目標值之間繪製 Rect 屬性值。
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RectAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Rect 值。
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RectAnimationUsingKeyFrames
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將 Rect 沿著一組主要畫面格繪製屬性的值。
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RectKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 RectAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
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RectKeyFrameCollection
|
表示 RectKeyFrame 物件的集合。
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RemoveStoryboard
|
移除 Storyboard 的觸發程序動作。
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RepeatBehaviorConverter
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將 RepeatBehavior 的執行個體與其他資料型別來回轉換。
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ResumeStoryboard
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支援可繼續已暫停 Storyboard 的觸發程序動作。
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Rotation3DAnimation
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使用針對動畫所設定的 From、To 或 By 屬性的組合所決定之兩個值之間的線性插補,建立 Rotation3D 屬性值的動畫。
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Rotation3DAnimationBase
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抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Rotation3D 值。
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Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Rotation3D 屬性的值。
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Rotation3DKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
表示 Rotation3DKeyFrame 物件的集合。
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SeekStoryboard
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在 Storyboard 的作用時段內,提供指定時段之搜尋 (略過) 功能的觸發程序動作 。
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SetStoryboardSpeedRatio
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變更 Storyboard 速度的觸發程序動作。
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SineEase
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代表建立動畫之 easing 函式,其使用正弦公式來加速和/或減速。
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SingleAnimation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Single 屬性值。
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SingleAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Single 值。
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SingleAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Single 屬性的值。
|
SingleKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 SingleAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
SingleKeyFrameCollection
|
表示 SingleKeyFrame 物件的集合。
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SizeAnimation
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使用線性插補於指定 Duration 內在兩個目標值之間以動畫顯示 Size 屬性值。
|
SizeAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Size 值。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Size 屬性的值。
|
SizeKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 SizeAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
SizeKeyFrameCollection
|
表示 SizeKeyFrame 物件的集合。
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SkipStoryboardToFill
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將 Storyboard 前移到其填滿期間結尾的觸發動作。
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SplineByteKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值繪製到其自有的 Value。
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SplineColorKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Color 值繪製到其自有的 Value。
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SplineDecimalKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineDoubleKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Double 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineInt16KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineInt32KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineInt64KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值繪製到其自有的 Value。
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值繪製到其自有的 Value。
|
SplinePointKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Point 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineRectKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineSingleKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Single 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineSizeKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Size 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineThicknessKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineVector3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值繪製到其自有的 Value。
|
SplineVectorKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值繪製到其自有的 Value。
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StopStoryboard
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停止 Storyboard 的觸發程序動作。
|
Storyboard
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容器時間表,提供目標設為其子動畫資訊的物件和屬性。
|
StringAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 String 值。
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration 內沿著一組 KeyFrames 繪製 String 屬性的值。
|
StringKeyFrame
|
以自己的目標值和 StringAnimationUsingKeyFrames 的插補方法,定義動畫區段。
|
StringKeyFrameCollection
|
表示 StringKeyFrame 物件的集合。
|
ThicknessAnimation
|
使用線性插補在指定 Duration 的兩個目標值之間繪製 Thickness 屬性值。
|
ThicknessAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Thickness 值。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Thickness 屬性的值。
|
ThicknessKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
表示 ThicknessKeyFrame 物件的集合。
|
Timeline
|
定義一段時間。
|
TimelineCollection
|
表示 Timeline 物件的集合。
|
TimelineGroup
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抽象類別,在實作時,表示可能包含子 Timeline 物件的集合之 Timeline。
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Vector3DAnimation
|
使用兩個值之間的線性插補繪製 Vector3D 屬性的值。
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Vector3DAnimationBase
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抽象類別 (Abstract Class),表示動畫 Vector3D 值。
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Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Vector3D 屬性的值。
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Vector3DKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
表示 Vector3DKeyFrame 物件的集合。
|
VectorAnimation
|
使用線性插補在指定 Duration 的兩個目標值之間繪製 Vector 屬性值。
|
VectorAnimationBase
|
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Vector 值。
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames 繪製 Vector 屬性的值。
|
VectorKeyFrame
|
實作時,以自己的目標值和 VectorAnimationUsingKeyFrames 的插補方法定義動畫區段的抽象類別。
|
VectorKeyFrameCollection
|
表示 VectorKeyFrame 物件的集合。
|