CompositionTarget 類別
重要
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表示應用程式的顯示表面。
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
C#
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 繼承
- 衍生
- 實作
CompositionTarget 是類別,表示要繪製應用程式所在的顯示介面。 WPF 動畫引擎提供許多功能來建立以畫面為基礎的動畫。 不過,有一些應用程式案例需要控制每個畫面的轉譯。 物件 CompositionTarget 可讓您根據每個畫面格回呼建立自訂動畫。
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Root |
取得或設定 CompositionTarget 的根視覺。 |
Transform |
取得矩陣,這個矩陣可用來將呈現目的地裝置的座標轉換為這個目標。 |
Transform |
取得矩陣,這個矩陣可用來將這個目標的座標轉換為呈現目的地裝置。 |
Check |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Dispose() | |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Get |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
Get |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
Memberwise |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
To |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
Verify |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Rendering |
呈現複合樹狀中物件之前發生。 |
產品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |