Effect.EffectMapping 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
在衍生類別中覆寫時,會透過此效果,轉換滑鼠輸入及座標系統。
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
屬性值
要套用的轉換。 預設為識別轉換。
備註
EffectMapping覆寫 屬性,以指派不同于預設身分識別轉換的轉換。
輸入會透過這個轉換的反向轉換來轉換。 TransformToAncestor和 TransformToDescendant 方法也會 EffectMapping 套用轉換。
連入點必須位於 [0-1] 範圍內,連出點必須對應至 [0-1] 範圍。 屬性 Inverse 必須傳回 GeneralTransform 計算反向對應的 。
反向轉換會將效果之後的點對應至效果之前的來源點。 非反向轉換會對應套用效果之後套用效果之前的點。
請注意,轉換不包含所使用實體圖元大小的相關資訊,而且只會在單位範圍內運作。