ShaderEffect.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立這個 ShaderEffect 物件的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製這個物件的相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能已不能再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
傳回
這個執行個體的可修改複製品。 傳回的複製品實際上是目前物件的深層複本。 複製品的 IsFrozen 屬性為 false
。
備註
方法 Clone 可用來產生可修改的凍結 Freezable 物件複本。 為了方便起見,這個方法會遮蔽繼承 Clone 的方法,以提供強型別實作。