共用方式為


Geometry 類別

定義

衍生自這個抽象基底類別的類別會定義幾何圖案。 Geometry 物件可用來裁剪、叫用測試及轉譯 2D 圖形資料。

public ref class Geometry abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable, IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.GeometryConverter))]
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Geometry : System.Windows.Media.Animation.Animatable, IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.GeometryConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Geometry = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
    interface DUCE.IResource
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.GeometryConverter))>]
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Geometry = class
    inherit Animatable
    interface IFormattable
Public MustInherit Class Geometry
Inherits Animatable
Implements IFormattable
繼承
衍生
屬性
實作

備註

與圖形比較的幾何

類別 System.Windows.Shapes.Shape 具有 FillStroke 和其他轉譯屬性, Geometry 以及其衍生類別缺少。 類別 Shape 是 , FrameworkElement 因此會參與版面配置系統;其衍生類別可用來做為支援 UIElement 子系之任何元素的內容。

另一方面,類別 Geometry 只會定義圖形的幾何,而且無法自行轉譯。 由於其簡單性,因此具有更廣泛的用途。

Freezable 功能: 因為它繼承自 Freezable 類別,所以 類別 Geometry 提供數個特殊功能: Geometry 物件可以宣告為 資源、在多個物件之間共用、建立唯讀以改善效能、複製和讓執行緒安全。 如需物件提供 Freezable 之不同功能的詳細資訊,請參閱 Freezable 物件概觀

給實施者的注意事項

雖然這個類別是抽象的,但無法公開擴充。

欄位

TransformProperty

識別 Transform 相依性屬性。

屬性

Bounds

取得 Rect,它指定 Geometry 與軸對齊的週框方塊。

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Empty

取得空的物件。

HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
StandardFlatteningTolerance

取得多邊形近似法使用的標準容許誤差。

Transform

取得或設定套用至 TransformGeometry 物件。

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Geometry 的可修改複製,製作這個物件值的深層複製。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

建立 Geometry 物件的可修改複製品,並在過程中建立物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform)

使用指定的 GeometryCombineMode 結合兩個幾何,然後將指定的轉換套用至產生的幾何。

Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform, Double, ToleranceType)

使用指定的 GeometryCombineMode 和容錯因數結合兩個幾何,然後將指定的轉換套用至產生的幾何。

CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
FillContains(Geometry)

表示目前幾何是否完整包含指定的 Geometry

FillContains(Geometry, Double, ToleranceType)

在指定的邊際誤差下,表示目前幾何是否包含指定的 Geometry

FillContains(Point)

表示幾何是否包含指定的 Point

FillContains(Point, Double, ToleranceType)

在指定的邊際誤差下,表示幾何是否包含指定的 Point

FillContainsWithDetail(Geometry)

傳回值,這個值描述目前幾何與所指定幾何的交集。

FillContainsWithDetail(Geometry, Double, ToleranceType)

傳回值,這個值描述在指定的邊際誤差下,目前幾何與所指定幾何的交集。

Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

將這個 Animatable 物件設定為不可修改,或決定是否可以將它設定為不可修改。

(繼承來源 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetArea()

取得 Geometry 物件的填滿區域。

GetArea(Double, ToleranceType)

在指定的容許誤差內,取得 Geometry 物件的填滿區域。

GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetFlattenedPathGeometry()

取得 PathGeometry,此為 Geometry 物件的多邊形近似值。

GetFlattenedPathGeometry(Double, ToleranceType)

在指定的容許誤差內取得 PathGeometry,這是 Geometry 物件的多邊形近似值。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetOutlinedPathGeometry()

取得 PathGeometry,此為 Geometry 填滿區域的簡單外框。

GetOutlinedPathGeometry(Double, ToleranceType)

在指定的容許誤差內,取得 PathGeometry,這是 Geometry 之填滿區域的簡單外框。

GetRenderBounds(Pen)

傳回與軸對齊的矩形,這個矩形正好能夠容納利用 Pen 加上外框後的幾何。

GetRenderBounds(Pen, Double, ToleranceType)

傳回與軸對齊的矩形,這個矩形能夠在指定的容錯因數下,正好能夠容納利用指定的 Pen 加上外框後的幾何。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetWidenedPathGeometry(Pen)

取得 PathGeometry,此為 Geometry 上之筆觸所定義的形狀,筆觸位於指定之 Pen 所產生的項目上。

GetWidenedPathGeometry(Pen, Double, ToleranceType)

取得 PathGeometry,這個圖案是由 Geometry 上的筆劃定義,而該筆劃是由指定的 Pen 在指定的容錯因數下產生。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
IsEmpty()

判斷物件是否空白。

MayHaveCurves()

判斷物件是否可以具有弧形片段。

MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
Parse(String)

使用目前的文化特性,從指定的字串中建立新的 Geometry 執行個體。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeTransform()

取得值,這個值表示是否應該序列化 Transform 屬性的值。

StrokeContains(Pen, Point)

判斷指定的 Point 是否包含於筆劃中,而這個筆劃是將指定的 Pen 套用至幾何後而產生。

StrokeContains(Pen, Point, Double, ToleranceType)

在指定的邊際誤差下,判斷指定的 Point 是否包含於筆劃中,而這個筆劃是將指定的 Pen 套用至幾何後而產生。

StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry)

傳回值,這個值描述所指定 Geometry 與將指定的 Pen 套用至目前幾何後而建立之筆劃的交集。

StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry, Double, ToleranceType)

取得值,這個值描述在指定的邊際誤差下,所指定 Geometry 與將指定的 Pen 套用至目前幾何後而建立之筆劃的交集。

ToString()

根據目前的文化,建立物件的字串表示。

ToString(IFormatProvider)

使用指定的文化特性特定格式資訊,建立物件的字串表示。

VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

使用指定的格式,格式化目前執行個體的值。

適用於

另請參閱