ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
|
將 AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。
(繼承來源 Animatable)
|
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
|
將 AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior。
(繼承來源 Animatable)
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
|
將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。
(繼承來源 Animatable)
|
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
|
將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior。
(繼承來源 Animatable)
|
CheckAccess()
|
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。
(繼承來源 DispatcherObject)
|
ClearValue(DependencyProperty)
|
清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
|
ClearValue(DependencyPropertyKey)
|
清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
|
Clone()
|
建立這個 Geometry 的可修改複製,製作這個物件值的深層複製。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。
|
CloneCore(Freezable)
|
使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。
(繼承來源 Freezable)
|
CloneCurrentValue()
|
建立 Geometry 物件的可修改複製品,並在過程中建立物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。
|
CloneCurrentValueCore(Freezable)
|
使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。
(繼承來源 Freezable)
|
CoerceValue(DependencyProperty)
|
強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。
(繼承來源 DependencyObject)
|
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform)
|
使用指定的 GeometryCombineMode 結合兩個幾何,然後將指定的轉換套用至產生的幾何。
|
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform, Double, ToleranceType)
|
使用指定的 GeometryCombineMode 和容錯因數結合兩個幾何,然後將指定的轉換套用至產生的幾何。
|
CreateInstance()
|
初始化 Freezable 類別的新執行個體。
(繼承來源 Freezable)
|
CreateInstanceCore()
|
在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。
(繼承來源 Freezable)
|
Equals(Object)
|
判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。
(繼承來源 DependencyObject)
|
FillContains(Geometry)
|
表示目前幾何是否完整包含指定的 Geometry。
|
FillContains(Geometry, Double, ToleranceType)
|
在指定的邊際誤差下,表示目前幾何是否包含指定的 Geometry。
|
FillContains(Point)
|
表示幾何是否包含指定的 Point。
|
FillContains(Point, Double, ToleranceType)
|
在指定的邊際誤差下,表示幾何是否包含指定的 Point。
|
FillContainsWithDetail(Geometry)
|
傳回值,這個值描述目前幾何與所指定幾何的交集。
|
FillContainsWithDetail(Geometry, Double, ToleranceType)
|
傳回值,這個值描述在指定的邊際誤差下,目前幾何與所指定幾何的交集。
|
Freeze()
|
將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true 。
(繼承來源 Freezable)
|
FreezeCore(Boolean)
|
將這個 Animatable 物件設定為不可修改,或決定是否可以將它設定為不可修改。
(繼承來源 Animatable)
|
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
|
傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。
(繼承來源 Animatable)
|
GetArea()
|
取得 Geometry 物件的填滿區域。
|
GetArea(Double, ToleranceType)
|
在指定的容許誤差內,取得 Geometry 物件的填滿區域。
|
GetAsFrozen()
|
使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。
(繼承來源 Freezable)
|
GetAsFrozenCore(Freezable)
|
使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。
(繼承來源 Freezable)
|
GetCurrentValueAsFrozen()
|
使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。
(繼承來源 Freezable)
|
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)
|
將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。
(繼承來源 Freezable)
|
GetFlattenedPathGeometry()
|
取得 PathGeometry,此為 Geometry 物件的多邊形近似值。
|
GetFlattenedPathGeometry(Double, ToleranceType)
|
在指定的容許誤差內取得 PathGeometry,這是 Geometry 物件的多邊形近似值。
|
GetHashCode()
|
取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。
(繼承來源 DependencyObject)
|
GetLocalValueEnumerator()
|
建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。
(繼承來源 DependencyObject)
|
GetOutlinedPathGeometry()
|
取得 PathGeometry,此為 Geometry 填滿區域的簡單外框。
|
GetOutlinedPathGeometry(Double, ToleranceType)
|
在指定的容許誤差內,取得 PathGeometry,這是 Geometry 之填滿區域的簡單外框。
|
GetRenderBounds(Pen)
|
傳回與軸對齊的矩形,這個矩形正好能夠容納利用 Pen 加上外框後的幾何。
|
GetRenderBounds(Pen, Double, ToleranceType)
|
傳回與軸對齊的矩形,這個矩形能夠在指定的容錯因數下,正好能夠容納利用指定的 Pen 加上外框後的幾何。
|
GetType()
|
取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
|
GetValue(DependencyProperty)
|
傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
|
GetWidenedPathGeometry(Pen)
|
取得 PathGeometry,此為 Geometry 上之筆觸所定義的形狀,筆觸位於指定之 Pen 所產生的項目上。
|
GetWidenedPathGeometry(Pen, Double, ToleranceType)
|
取得 PathGeometry,這個圖案是由 Geometry 上的筆劃定義,而該筆劃是由指定的 Pen 在指定的容錯因數下產生。
|
InvalidateProperty(DependencyProperty)
|
重新評估指定相依性屬性的有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
|
IsEmpty()
|
判斷物件是否空白。
|
MayHaveCurves()
|
判斷物件是否可以具有弧形片段。
|
MemberwiseClone()
|
建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
|
OnChanged()
|
目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。
(繼承來源 Freezable)
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)
|
確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。
(繼承來源 Freezable)
|
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)
|
此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。
(繼承來源 Freezable)
|
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
|
覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) 的 DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。
(繼承來源 Freezable)
|
Parse(String)
|
使用目前的文化特性,從指定的字串中建立新的 Geometry 執行個體。
|
ReadLocalValue(DependencyProperty)
|
傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。
(繼承來源 DependencyObject)
|
ReadPreamble()
|
確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
|
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
|
設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。
(繼承來源 DependencyObject)
|
SetValue(DependencyProperty, Object)
|
設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
|
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
|
設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
|
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
|
傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。
(繼承來源 DependencyObject)
|
ShouldSerializeTransform()
|
取得值,這個值表示是否應該序列化 Transform 屬性的值。
|
StrokeContains(Pen, Point)
|
判斷指定的 Point 是否包含於筆劃中,而這個筆劃是將指定的 Pen 套用至幾何後而產生。
|
StrokeContains(Pen, Point, Double, ToleranceType)
|
在指定的邊際誤差下,判斷指定的 Point 是否包含於筆劃中,而這個筆劃是將指定的 Pen 套用至幾何後而產生。
|
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry)
|
傳回值,這個值描述所指定 Geometry 與將指定的 Pen 套用至目前幾何後而建立之筆劃的交集。
|
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry, Double, ToleranceType)
|
取得值,這個值描述在指定的邊際誤差下,所指定 Geometry 與將指定的 Pen 套用至目前幾何後而建立之筆劃的交集。
|
ToString()
|
根據目前的文化,建立物件的字串表示。
|
ToString(IFormatProvider)
|
使用指定的文化特性特定格式資訊,建立物件的字串表示。
|
VerifyAccess()
|
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。
(繼承來源 DispatcherObject)
|
WritePostscript()
|
引發 Freezable 的 Changed 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
|
WritePreamble()
|
確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。
(繼承來源 Freezable)
|