Matrix.RotatePrepend(Double) 方法
定義
重要
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在這個 Matrix 結構之前加上所指定角度的旋轉。
public:
void RotatePrepend(double angle);
public void RotatePrepend (double angle);
member this.RotatePrepend : double -> unit
Public Sub RotatePrepend (angle As Double)
參數
- angle
- Double
要在前面加上的旋轉角度。
範例
下列範例示範如何將旋轉 Matrix 前面加上 。
private Matrix prependRotateExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the origin.
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,25,30).
myMatrix.RotatePrepend(90);
return myMatrix;
}
private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
// Prepend a 90 degree rotation about the
// point (100,100).
// myMatrix is now equal to (15,20,-5,-10,1025,2030).
myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);
return myMatrix;
}
備註
在複合轉換中,個別轉換的順序很重要。 例如,如果您第一次旋轉,然後縮放,然後轉譯,就會得到與第一次平移、旋轉、縮放比例不同的結果。 其中一個原因是旋轉和縮放等轉換是在座標系統的原點上完成。 縮放以原點為中心的物件會產生與調整已從原點移開的物件不同的結果。 同樣地,旋轉位於原點的物件會產生與旋轉已離開原點的物件不同的結果。