Matrix.SkewPrepend(Double, Double) 方法
定義
重要
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在這個 Matrix 結構之前加上指定的 X 和 Y 維度度數的扭曲。
public:
void SkewPrepend(double skewX, double skewY);
public void SkewPrepend (double skewX, double skewY);
member this.SkewPrepend : double * double -> unit
Public Sub SkewPrepend (skewX As Double, skewY As Double)
參數
範例
此範例示範如何在結構前面加上扭曲 Matrix 。
private Matrix skewPrependExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
myMatrix.SkewPrepend(45, 180);
// myMatrix is equal to (5, 10, 20, 30, 25, 30).
return myMatrix;
}
備註
在複合轉換中,個別轉換的順序很重要。 例如,如果您第一次旋轉,然後縮放,則轉譯會得到與第一次轉譯、旋轉、縮放結果不同的結果。 其中一個原因是旋轉和縮放等轉換是在座標系統的原點上完成。 縮放位於原點的物件會產生與調整已移出原點的物件不同的結果。 同樣地,旋轉位於原點的物件會產生與旋轉已從原點移開的物件不同的結果。