Matrix.TranslatePrepend(Double, Double) 方法
定義
重要
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在這個 Matrix 結構之前加上所指定位移的轉換。
public:
void TranslatePrepend(double offsetX, double offsetY);
public void TranslatePrepend (double offsetX, double offsetY);
member this.TranslatePrepend : double * double -> unit
Public Sub TranslatePrepend (offsetX As Double, offsetY As Double)
參數
範例
下列範例示範如何在 結構前面加上翻譯 Matrix 。
private Matrix translatePrependExample()
{
Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
myMatrix.TranslatePrepend(5, 10);
// myMatrix is equal to (5, 10, 15, 20, 200, 280).
return myMatrix;
}
備註
在複合轉換中,個別轉換的順序很重要。 例如,如果您第一次旋轉,然後縮放,則轉譯會得到與第一次轉譯、旋轉、縮放結果不同的結果。 其中一個原因是旋轉和縮放等轉換是在座標系統的原點上完成。 縮放位於原點的物件會產生與調整已移出原點的物件不同的結果。 同樣地,旋轉位於原點的物件會產生與旋轉已從原點移開的物件不同的結果。