共用方式為


EmissiveMaterial.Clone 方法

定義

建立這個 EmissiveMaterial的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::EmissiveMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial
Public Function Clone () As EmissiveMaterial

傳回

EmissiveMaterial

目前物件的可修改複本。 即使來源的 IsFrozen 屬性為 false,複製物件的 IsFrozen 屬性將仍為 true

備註

這個方法可用來產生凍結物件的可修改複本 Freezable , (或任何 Freezable 物件) 。 為了方便起見,這個方法會以強型別實作遮蔽繼承的版本。

如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone

適用於