共用方式為


Matrix3D.Identity 屬性

定義

Matrix3D 結構變更為單位 Matrix3D

public:
 static property System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D Identity { System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D get(); };
public static System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D Identity { get; }
static member Identity : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D
Public Shared ReadOnly Property Identity As Matrix3D

屬性值

單位 Matrix3D。

備註

在識別矩陣中,所有係數都是 0,但 [1,1][2,2][3,3][4,4]4,4] 係數除外,這些係數都設定為 1。 身分識別矩陣特別在套用至頂點時,它們不會變更。 識別矩陣會用來做為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值來建立旋轉、轉譯,以及可由 4x4 矩陣表示的任何其他轉換。

適用於