共用方式為


Matrix3D.Rotate(Quaternion) 方法

定義

在目前的 Matrix3D 之後加上旋轉轉換。

public:
 void Rotate(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void Rotate (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.Rotate : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub Rotate (quaternion As Quaternion)

參數

quaternion
Quaternion

表示旋轉的 Quaternion

適用於