共用方式為


Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) 方法

定義

在這個 Point3D 結構之前,加上繞著指定的中心 Matrix3D 的旋轉。

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

參數

quaternion
Quaternion

表示旋轉的 Quaternion

center
Point3D

要做為旋轉中心的 Point3D

適用於