共用方式為


Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) 方法

定義

在這個 Quaternion 結構之前加上 Matrix3D 所指定的旋轉。

public:
 void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)

參數

quaternion
Quaternion

表示旋轉的四元數。

適用於