Share via


Matrix3D.SetIdentity 方法

定義

將這個 Matrix3D 結構變更為單位矩陣。

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

備註

在識別矩陣中,所有係數都是 0,但 [1,1][2,2][3,3][4,4]4,4] 係數除外,這些係數都設定為 1。 身分識別矩陣特別在套用至頂點時,它們不會變更。 識別矩陣會用來做為矩陣的起點,這些矩陣會修改頂點值來建立旋轉、轉譯,以及可由 4x4 矩陣表示的任何其他轉換。

適用於