Matrix3DConverter.ConvertTo 方法
定義
重要
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嘗試將 Matrix3D 的執行個體轉換為指定的型別。
public:
override System::Object ^ ConvertTo(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value, Type ^ destinationType);
public override object ConvertTo (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType);
override this.ConvertTo : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj * Type -> obj
Public Overrides Function ConvertTo (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object, destinationType As Type) As Object
參數
- context
- ITypeDescriptorContext
這個呼叫的 ITypeDescriptorContext。
- culture
- CultureInfo
轉換時遵守的 CultureInfo。
- value
- Object
要轉換成 destinationType
執行個體的物件。
- destinationType
- Type
Matrix3D 執行個體將轉換為的型別。
傳回
已建構的物件。
例外狀況
如果範例物件為 null 或不是 Matrix3D,或者 destinationType 不是其中一個有效的目的型別,則會擲回 NotSupportedException。