共用方式為


Point3D.Multiply(Point3D, Matrix3D) 方法

定義

使用指定的 Point3D 結構轉換指定的 Matrix3D 結構。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Multiply (point As Point3D, matrix As Matrix3D) As Point3D

參數

point
Point3D

要轉換的 Point3D 結構。

matrix
Matrix3D

要用於轉換的 Matrix3D 結構。

傳回

Point3D

已轉換的 Point3D 結構,它是 pointmatrix 的轉換結果。

適用於

另請參閱