Rotation3D.Clone 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立這個 Rotation3D的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Public Function Clone () As Rotation3D
傳回
目前物件的可修改複本。 即使來源的 IsFrozen 屬性為 false
,複製物件的 IsFrozen 屬性將仍為 true
。
備註
這個方法可用來產生凍結物件的可修改複本 Freezable , (或任何 Freezable 物件) 。 為了方便起見,此方法會以強型別實作來遮蔽繼承的版本。
如需詳細資訊,請參閱Freezable.Clone。